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マスターアサシン・ミッション マスターアサシン・ミッション助祭、パート1 助祭、パート2 詐欺師、パート1 詐欺師、パート2 戦士、パート1 戦士、パート2 守護兵、パート1 守護兵、パート2 大臣、パート1 大臣、パート2 女優、パート1 女優、パート2 助祭、パート1 概要コンスタンティノープル総主教暗殺計画の背後にいる者を暴かなければ フルシンクロ条件最初の試みで教会幹部を見つける フルシンクロ達成の為のポイント道なりに進み真正面に見えてくる階段(ロマが横で踊っている)を上った先にいる男が正解。 助祭、パート2 概要正教会の助祭、ロードスのキュリルこそがコンスタンティノープル総主教暗殺計画の黒幕だ。キュリルを見つけ、亡き者にしなければ フルシンクロ条件アサシンブレードで倒す フルシンクロ達成の為のポイント普通にアサシンブレードを使えばできる。 詐欺師、パート1 概要ロマの詐欺師が人々から金を騙し取っている。この詐欺師を街から追い出したがっている者は同族にも多くいる。詐欺師を悪く言う者に危害が及ばないようにしなければ フルシンクロ条件ロマを死なせてはならない フルシンクロ達成の為のポイント常時タカの眼発動でロマを尾行する。刺客が近づくと弟子のアサシンが煙幕を投げてくれるので、その隙に暗殺。(タカの眼なら煙幕の中でも敵が見える)その後敵から武器を奪うのはZRを押した状態でカウンターを出すことで可能。 詐欺師、パート2 概要最近、近くの店であやしげな品を買う詐欺師の姿が目撃されている。彼女を見つけ出さなければ フルシンクロ条件詐欺師を毒で倒す フルシンクロ達成の為のポイント毒矢などで倒す。ポイズンブレード(毒の剣)で倒すと毒殺ではなくただの暗殺扱いとなりフルシンクロ失敗になるので注意。 戦士、パート1 概要弟子の護衛任務を影から手助けする。屋根の上を移動し、弟子たちが襲われそうなら離れた場所から倒すこと フルシンクロ条件屋上から降りずに尾行する フルシンクロ達成の為のポイントとにかく落ちないように気をつけて、敵は投げナイフやピストルなどの遠距離武器で倒せば問題ない。 フルシンクロ達成で両手武器のアルモガバールの斧がアンロックされる。 戦士、パート2 概要印刷屋を始末する計画をアサシン教団に邪魔された戦士は、その矛先を印刷屋の父親に転じた。印刷屋の父親に何かある前に、戦士を見つけなければ フルシンクロ条件先触れがライフを失ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント条件は厳し目。煙幕かまきびしで足止めをするのが重要となる。 爆弾の材料を限界まで持っておくといい。武器ホイールで爆弾にカーソルを合わせている状態で決定ボタンを押すと追加で製造できる。 効果切れの早い&わかりにくい煙幕よりもまきびし+黄金爆弾が足止めとしてさらに有用 武器は隙が少なく連発できる投げナイフがオススメ。 守護兵、パート1 概要この界隈は今もテンプル騎士団の影響下にある。その元凶はどこにあるのか調べなければ フルシンクロ条件潜入中、表立った争いは避けること フルシンクロ達成の為のポイント弟子と一緒に豪商の家周辺にいってからが、潜入中という扱いになる。エツィオ本人が、戦闘状態にならなければOK。“表立った”争いにならなければいいので、ひっそり暗殺しても大丈夫。 守護兵、パート2 概要テンプル騎士団に多額の金を融通しているのは、騎士団贔屓のとある大金持ちだった。この男がドゥンカスなる守護兵のところへ連れて行ってくれるという。後についていくとしよう フルシンクロ条件面会前に見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント敵に見つからないように、屋根の上を歩くと楽。屋根の上の兵に見つかりそうになったら、クロスボウや弟子を使って倒すか、屋根からぶら下がってやり過ごす。 大臣、パート1 概要弟子と競争する フルシンクロ条件弟子との競争に勝つ フルシンクロ達成の為のポイントとりあえずダッシュ。人混みが邪魔な場合はRT+Bのタックルで突き飛ばしつつ進む。チェックポイントのバルーンのようなものは、次の場所の方向が矢印で示されているので参考に。勝てない場合は、コースを覚えきってから再挑戦すればいけるはず。 大臣、パート2 概要弟子が一人、テンプル騎士団に捕まった。怪しいのはあの大臣だ。弟子の身に災いがふりかかる前にあの大臣を見つけ出し、倒さなければ フルシンクロ条件戦闘を避け1分以内に弟子に会う フルシンクロ達成の為のポイント敵との衝突を避けつつ、全力で目的地に向かう。 女優、パート1 概要広場にいるあやしい女について調べる フルシンクロ条件弟子を負傷させてはならない フルシンクロ達成の為のポイント随所で赤い四角の表示された敵が湧くので、弟子に近づく前にクロスボウなどで倒す。鷹の目でpを使えば、途上にいる敵を未然にみつけることもできる。 女優、パート2 概要今日、悪名高い女優が偽名を使い舞台に立つ。追い詰め、再び姿を隠してしまう前に倒さなければ フルシンクロ条件弟子よりも先に女優を倒す フルシンクロ達成の為のポイント弟子に悟した教えはまるっきり無視して、正面突破で突っ込んで問題ない。敵に見つかっても、女優だけを目指して進む。
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! ウエストポイント法 1972年にRokousらにより提唱された。 肩甲窩前下方部およびBankart損傷を観察する。 Bankart損傷の機序は こちら 。Bankart修復の手順(手術)は こちら 。 【撮影前チェック】 目的とする部位、痛い場所はどこか。 障害陰影となるものを外す。 (シップやブラジャー) 【ポジショニング】 腹臥位 肩関節を90°外転し、肘関節を90°屈曲する。 前腕は寝台から降ろす。 顔の下および検側の上腕の下に枕を入れ、体勢を保持する。 【X線入射点/距離】 距離100cmで下方に25°、外内方向に25°で腋窩に向けて斜入射。 【撮影条件】 70kV/16mAs リス(+) 【チェックポイント】 関節窩の前下方部分(Bankart損傷部位)が烏口突起に重ならずに観察できること。 【画像】 スライド25枚目 https //www.slideshare.net/mrinaljoshi3/radiographic-evaluation-of-shoulder Fig5.5 https //radiologykey.com/mri-of-glenohumeral-instability/ Bankart lesion Reverse West-Point View? 腹臥位では関節造影において造影剤が関節窩前下方に貯留することで、読影困難となることを防ぐ。 【ポジショニング】 仰臥位。 肩関節を90°外転、内・外旋中間位とする。 【X線入射点/距離】 背臥位での撮影同様、下方に25°・外内方向に25°で腋窩に斜入射する。 掲示板
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フロントミッションpart3-6~9・11~12・14~15・17・19 part9-337・340 part68-462 6 フロントミッション予告 sage 03/12/23 01 30 ID u+CShj9b お約束どおりSFC版フロントミッション貼ります。以下9レス。 ちょっと鬱な展開もあるので、弱い方は飛ばしてください。 該当ミッションに一応注意書きもつけておきました。 7 フロントミッション1/9 sage 03/12/23 01 30 ID u+CShj9b 世界観 巨大ロボ(ヴァンツァー)に乗って戦争している。 舞台はハフマンという小さな島。 USNとOCUが戦っている。 人が多いので、ストーリーに関わる人間・用語は各段落の番号の横に書き出します。 ミッション1:ロイド、カレン、サカタ、謎の黒いヴァンツァー、ラーカス基地 OCU軍のロイドは婚約者のカレンと、親友であり戦友であるサカタと一緒に ラーカス基地の偵察に来ていた。 単独で先行したカレンから報告が入る。 「この基地は…信じられない」とかそんな感じ。 んで謎の黒いヴァンツァー(強いデカい)にカレン撃墜、基地は自爆して終了。 ロイド&サカタは病院送り、カレンは行方不明。 この事件を、 USN「OCUが奇襲した」 OCU「USNの自作自演。パイロットは確かに3人行方不明になったけど訓練中の事故」 これをきっかけに第2次ハフマン紛争が勃発する。 ミッション2:オルソン、ナタリー、傭兵部隊キャニオンクロウ 闘技場で戦うロイド。 OCN軍のオルソン大佐が現れてロイドに軍に復帰しないかと持ちかける。 ロイドは事件のあとで除隊、闘技場のファイターになっていたのだった。 オルソンの申し出に渋るロイド。 しかしオルソンは「軍に戻れば恋人も探せる」と持ちかけ、支度金を渡してその場を去る。 結局悩んだ末にオルソンのオフィスを訪れると、そこにはかつての部下、サカタがいた。 副官、ナタリーを紹介されて、傭兵部隊「キャニオンクロウ」隊長に就任。 先に偵察に出ている仲間、JJとキースを救出して終了。 8 フロントミッション2/9 sage 03/12/23 01 32 ID u+CShj9b ミッション3 墜落した輸送機の積荷の回収。新聞記者フレデリックが紛れ込んできたので仲間にして終了。 ミッション4 正規軍の補佐。輸送車を救出。 ミッション5 休暇。闘技場にふらふら行くと、少女が「自分に勝ったらカレンの情報を教える」と 言ってきたので戦う。 勝つと、少女ヤンは隣町のカレンのいる病院まで道案内してくれる。 他の連中も一緒に行くというのででかけると、目的地はUSNの攻撃の真っ最中。 単独で防衛しているポールを救出して病院へ直行すると謎の黒いヴァンツァーの工作で 病院が爆破される。病院に手がかりは何も残ってなかった。 ミッション6 勝手に戦闘したのでオルソンに怒られる。処罰はない。 情報屋のハンスに会ってカレンの捜索を依頼。 酒場で前回助けたポールを仲間にして、さらに輸送車(ミッション4で助けたピウィー)も 仲間にしてミサイルランチャーの破壊。 ミッション7:「地獄の壁」 次の町、フリーダムに向かう途中で戦闘に遭遇。 OCU正規軍とUSNの赤い部隊の戦いだが、OCU正規軍はあっという間に全滅。 赤い部隊はUSN最強部隊「地獄の壁」。 元モデルとかロッカーとかわけのわからんメンバーだけどとにかく強い。 ボロボロになりながら撃破。 ミッション8 フリーダム到着。USNが占拠しているので追い払う。 軍のコンピュータに潜入してそれがバレたハンスが逃げてきたので仲間に。 9 フロントミッション3/9 sage 03/12/23 01 33 ID u+CShj9b ミッション9 近くの町の偵察へ。軍の基地を作れるか見に行く。 着いたのは戦争で廃墟になった町。 そこで一人のおばさん、モーリーが「軍は出て行け」と怒鳴る。 モーリーはこの町唯一の生存者で、孤児施設で保母をしていた。 町を破壊して幸せを奪った軍隊が許せないらしい。 USN軍登場。モーリーは町を守るために一人で突っ込んでいく。 それを保護しつつUSN軍撃破。 ロイドが戦争を引き起こした張本人だと知ると、「あんたの死に様を見届ける」と仲間になる。 ミッション10 ロイドはモーリーの気持ちを考えて「さっきの町は基地にできません」とオルソンに報告。 戻るとキースとJJが勝手に出撃したらしいので追いかけると、そこはUSNの補給基地。 2人を呼び戻して安心すると、モーリーがUSNにこちらのことを通報して逃げ出す。 逃げる途中で攻撃を受けるモーリーを援護するように命令して敵を撃破。 「もうしない」というモーリーの言葉を信じて仲間に再度入れる。 (ここら辺の話が好きなので詳しく書きました。行数食ってすいません) ミッション11 正規軍の侵攻ルート確保。 お前らなんて使い捨ての傭兵だといわれてちょっとへこむ。 ミッション12 道路の真ん中でヴァンツァーどうしがケンカをしている。 戦争について愚痴ってたらそんなもんまで持ち出してケンカしてたらしい。 仲裁して、こっちが傭兵部隊キャニオンクロウだと知ると入隊したいと言うので許可。 その後鉄道の爆破作戦。 うまく爆破できたと思って喜んだら列車の中から敵ヴァンツァー出現。 列車の下にある爆弾が爆発するまでに、相手を撃破して荷物を頂いて撤退。 11 フロントミッション4/9 sage 03/12/23 01 35 ID u+CShj9b ミッション13 今回の命令は、以前命令違反をしたときにかばってくれたブレイクウッド将軍。 砂漠越え。 ミッション14:ニルバーナ機関 USNから脱走者が出たらしいので保護に行く。そしたらヤンの弟イーヒンだった。 イーヒンはニルバーナ機関にいたという。 ハンスが言うには、カレンの居場所を追ってたら行き着いたのがその機関だったらしい。 ミッション15 オルソンがイーヒンを収容所に送れという。 ヤンは当然猛反発、キャニオンクロウの面々も反対したので許可が下りた。 要塞攻略作戦。回り込んで砲台を破壊して終了。 ミッション16 フォートモーナス市へ。町にいる部隊と戦闘。 サカタ製最新ヴァンツァーがいるが、そのパイロットが「地獄の壁」隊長のような気がする。 全滅したはずなのにおかしいなと思いながら倒すと、どうやら生きてたらしい。 今度こそ倒して町へ。 ミッション17:サカタインダストリィ サカタインダストリィ会長の坂田玲二の乗るヘリの護衛。坂田玲二はサカタの父。 ミッション18 戦争終了。しかしその時いた敵は停戦を無視して攻撃してきたので反撃。 12 フロントミッション5/9 sage 03/12/23 01 36 ID u+CShj9b ミッション19 戦争が終わったのでキャニオンクロウは対テロ部隊として活動。 今度の任務は野戦病院の医者ブラウンがテロリストという疑いがあるのでその調査。 行ってみるとブラウンの評判は良かった。 そこへテロリストが来たとの報告が。出撃。 テロリストはブラウンが裏切ったと主張。とりあえずボコる。 その後でブラウンを問いただすと(以下セリフ覚えてないので要約) 「テロリストは偽者。正体はOCU軍」「自分はOCUである秘密の研究をしてました」 「研究のためにいろいろやるのがつらくなって脱走」「以後ここで医者やってます」 結局ブラウンは病院から出て行く。 ミッション20:ドリスコル フォートモーナス市でゲリラの迎撃。 例の「謎の黒いヴァンツァー」が援軍として登場、パイロットはUSN軍大尉ドリスコル。 今の味方を撃つわけにもいかず、カレンの仇が撃てないまま、戦闘終了。 ミッション21 テロリスト排除作戦。出撃直前にフレデリックが部隊を抜ける。 戦闘後、テロリストのアジトが近くにあるらしいとわかる。 14 フロントミッション6/9 sage 03/12/23 01 38 ID u+CShj9b ミッション22(ちょっと鬱なので苦手な人は回避お願いします):Bデバイス、ゲンツ テロリストのアジトである廃工場で殲滅作戦。 戦闘直前、フレデリックが現れて戦闘をやめろと言うが、テロリストは攻撃してくるので 応戦して全滅させる。 戦闘終了後にフレデリックに話を聞くと、テロリストたちはテロが目的ではなく、 サカタインダストリィの計画を阻止するために戦っているという。 驚いているとゲリラのリーダーである黒ずくめの男ゲンツ(FF6のシャドウにしか見えません) が出てきて、その陰謀というのが (鬱注意) サカタインダストリィは訓練された兵士の脳を利用したコンピューターを開発していた。 ニルバーナ機関というのはその材料になる兵士を集める場所らしい。 鬱になるサカタ。 ミッション23 オルソンから、テロリストを取り逃がした罰で外出禁止令を出される。 無視してニルバーナ研究所に乗り込もうとするとついていけない、とナタリーが去る。 一人で町を出ようとするとハンスに呼び止められ、バーに行くとナタリー、キース、JJ以外の メンバーが勢ぞろい。命令違反なのについてくる。 イーヒンの案内で研究所に侵入、ドリスコルと遭遇。 敵部隊を全滅させたら研究所が爆発、脱出には成功したが手がかりはなくなった。 15 フロントミッション7/9 sage 03/12/23 01 39 ID u+CShj9b ミッション24(ここも鬱。注意) ラーカス基地跡。ゲンツによるとここはBデバイスの工場だった。 あの事件は全てサカタインダストリィが仕組んでいたという。 以下、会話を見たほうが早いと思われるのでどうぞ↓ ドリスコル:やっときたなロイド。必ずここを通ると思っていた。 ロイド:きさま…………。 ドリスコル:なつかしいだろう?ここでお前と私は戦った。 そしてここにはカレンもいる。一年前のままだ。 ロイド:カレン!?一体どこに? ドリスコル:まだわからんのか?ここだよ、私の機体の中だ。 ロイド:な、なんだと………まさか………。 ドリスコル:ふふ、そうだ。カレンは、サカタ製B型デバイスとしてここにいる! カレンは、おまえなどにはもったいないほど素晴らしい女だ。 このコンピュータで我々の目的は達成できる! ロイド:カレン……………………。 きさまぁぁ!!!! ドリスコル:やる気か?いいだろう、カレンと私とで相手をしてやる! (戦闘後) ロイド:……………………。 サカタ:ロイド…………。 ロイド:ピウィー、カレンを………、 ドリスコルのコンピュータを俺の機体にとりつけることができるか? ピウィー:え?ああ。規格は同じみたいだからできるとは思うけど………、 でもロイド。 ロイド:カレン…………、一緒に行こう。 ……………………全ては俺達から始まった………。 だから俺達で全てを終わりにしよう………。 17 フロントミッション8/9 sage 03/12/23 01 42 ID u+CShj9b ミッション25 武器商人が経営するキャンプで休息。するとどこかの部隊が近づいてくる。 相手はなんとオルソン率いる平和調停軍。 ナタリー、キース、JJがこちらに銃を向けている。 戦闘開始。1ターン目でナタリーがキースとJJをつれてこちらに戻ってくる。 圧倒的に有利になったのでボコって終わり。 ナタリーによるネタバレ。キャニオンクロウはみんなBデバイスの材料だった。 ミッション26 ルーピディスの町へ。町に入って坂田会長を探さないといけないので、 まず倉庫警備隊を襲って倉庫にヴァンツァーを隠した。 ミッション27 港にサカタインダストリィの工場があるとわかった。 行こうとすると倉庫のハンスから連絡があり、倉庫が包囲されたという。 慌てて戻ってなんとか搭乗完了。 包囲しているのはオルソン率いる平和調停軍。 ミッション28 オルソンを倒し、再び町で情報収集。港の16番ドッグに坂田会長がいるらしい。 出撃しようとするとサカタの姿が見えない。 話をつけると言って一人で16番ドッグへ乗り込んだらしい。 サカタが会長=父と会話。会長は話し合うからそっちに行くといってリムジンで出る。 それを坂田社長=兄が部下に撃たせて会長死亡。坂田社長は船で逃亡。 19 フロントミッション9/9 sage 03/12/23 01 43 ID u+CShj9b ミッション29 坂田社長の逃亡先はブレイクウッド将軍(=ナタリーの父)が知っている。 将軍とはヘリポートで落ち合うことになっているのでヘリポートへ。 しかし将軍はいなくて警備がうじゃうじゃ。 警備隊を振り切ってヘリポートを奪取。 行き先はロングリバース島。 ミッション30 ロングリバース島の地下の巨大基地へ。 坂田社長を倒すとドリスコルがヴァンツァーに自分自身を組み込んで登場。 倒すとエンディング。 エンディング 一人一人去っていくキャニオンクロウのメンバー。 最後に残ったロイドは歩き出し……。 337 フロントミッション1st USN編 sage 04/08/22 20 01ID tADoYCyt PS版には敗戦国のUSN側のシナリオもあるのでそれを 1995年、太平洋に突如隆起した島は「ハフマン島」と名づけられ、アジア、オーストラリアからなるOCU側と 南北アメリカから成るUSN陣営双方が領有権を主張していた。そして「第一次ハフマン紛争」を経て、 2092年、「ラーカス事件」を発端に「第二次はフマン紛争」が勃発した。 USN陸軍部隊、「ブラックハウンド」隊長ケビン・グリーンフィールドは、第二次ハフマン紛争の少し前、 テロ組織「自由の星」殲滅作戦に部下のサンダース、マシューズと共に参加していた。しかし、作戦成功直前、 別行動をとっていた知り合いのマリアを助けようと独断で攻撃を中止させ、作戦を失敗させる。ケビンは 全責任を負わされ隊長を解任、新たにハフマン島の研究機関「ニルヴァーナ」に部下と共に配属される。 ニルヴァーナでの任務に就いてからしばらくした後、「ラーカス事件」が起こり、これにより「第二時ハフマン紛争」が 勃発、ケビンもUSN軍との行動に当たる。作戦を進める内、ケビンは大規模作戦であるフリーダム市奪還の 作戦に加わる。これにはUSN機動部隊「地獄の壁」も協力し、見事にフリーダム市をUSNの配下に置く。 この作戦の成功により、USNの攻勢が強まる。ケビンは新たにグレイロック市のコンテナ確保ミッションに就く。 しかし、コンテナの確保に失敗しそうになるや突然、どこからと無くミサイルが市に直撃、コンテナごと市が丸ごと 破壊され一般人に多くの犠牲を出す。USN軍司令官、ウインガーは自らの関与を否定。当然、ケビンは ウインガーの行動とコンテナの中身に疑いを持つようになる。 この頃から、OCUによる巻き返しが起こる。そして遂にフリーダム市を落とされたUSNは一気に敗走する ことになる。ケビンは敗走の中、マリアが最後までフリーダム市に残っていて生死不明であることを知る。 救援に向かおうとするがそれも叶わない。 340 フロントミッション1st USN編 sage 04/08/22 20 32ID tADoYCyt 続き マリアの消息も知れずにUSNのめいれを待っていたケビンであったが、上官に残存兵救出の指令を受け、 これを成功させる。その中には一度共闘した「地獄の壁」のゲッタと旧友のロランがいた。ゲッタは仲間が 全員やられ行方が分からないと言う。せめて敵をとるためケビンと行動を共にすると言うのだ。 一方、ロランはその後の戦闘に巻き込まれて死んだ。異常な動きをする謎のヴァンツァーを操縦するも 暴走してしまったのである。この光景はニルヴァーナにて一度ケビンが目にしたものであった。 ニルヴァーナに疑いを持ち始めるケビンを尾行していた男がいた。そこの科学者、ギルモアである。 ケビンはギルモアを捕まえ、尋問する。そしてギルモアから真実を聞きだす。 USNとOCUはかねてからヒトの脳を試用したコンピューター、「BDデバイス」の研究に取り組んであり、 ハフマン紛争はその実験場であったこと、ニルヴァーナはその研究所であると白状する。ケビンは ギルモアの身柄を証拠としてUSN上層部に掛け合おうと軍を抜け出す。しかし、途中でUSN軍に包囲され、 ケビンは部下の無罪を主張するため降伏し拘束される。 拘留されている間に戦争はOCUの勝利で終結。ケビンは裁判で終身刑になるところだったが、陸軍情報部 のパトリシアと言う人物が突然現れ、ウインガーの素性を調べると言う条件付で釈放と持ちかける。釈放された ケビンは部下を奪還し、最果ての町にてマリアと再会する。そこでマリアは全てを話す。マリアは最初から ケビン監視の任務に就いており、ケビンの左遷も計画されていたこと、ケビン自身もBDデバイスの候補で あることを告げる。 話を聞いたケビンはウインガーと話をつけるためフォートモーナス市に向かうが、そこでUSN部隊と遭遇、 またしてもマリアと生き別れになる。断腸の思いでフォートモーナスからウインガーのいる空母、サンタバーバラ に乗り込む。ウインガーは切り札としてBDデバイス対応機、レイブン3機をもってケビンに襲いかかるが ケビンはそれを排除。ウインガーは逮捕され、軍事裁判に掛けられる。 ケビンはその後USN軍に復帰。マリアは死んだと聞かせられているが、すぐそこにはパトリシアと行動を共にする マリアの姿が・・・・ 462 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/31(木) 20 03 20.27 ID +iUe2xgE0 フロントミッションのまとめwikiのストーリーを見たんだが、俺の知ってるのより情報が少ない エンディングで仲間達はそれぞれの道に行き、島に残った主人公はカレンデバイスを焼く その後、ゲンツと共に島を守るためのテロリストになる。未だに島を食い物にしている奴を攻撃していた だが仕掛けた所が罠で四方を囲まれる二人。そこにかつての仲間たちが集まり、敵機をせん滅 キャニオンクロウを再結成して、終わりだった もしかしてスーファミ版とプレステ・アーカイブス版ではエンディングが違うとか?
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フロントミッション part3-6~9・11~12・14~15・17・19 part9-337・340 part68-462 6 フロントミッション予告 sage 03/12/23 01 30 ID u+CShj9b お約束どおりSFC版フロントミッション貼ります。以下9レス。 ちょっと鬱な展開もあるので、弱い方は飛ばしてください。 該当ミッションに一応注意書きもつけておきました。 7 フロントミッション1/9 sage 03/12/23 01 30 ID u+CShj9b 世界観 巨大ロボ(ヴァンツァー)に乗って戦争している。 舞台はハフマンという小さな島。 USNとOCUが戦っている。 人が多いので、ストーリーに関わる人間・用語は各段落の番号の横に書き出します。 ミッション1:ロイド、カレン、サカタ、謎の黒いヴァンツァー、ラーカス基地 OCU軍のロイドは婚約者のカレンと、親友であり戦友であるサカタと一緒に ラーカス基地の偵察に来ていた。 単独で先行したカレンから報告が入る。 「この基地は…信じられない」とかそんな感じ。 んで謎の黒いヴァンツァー(強いデカい)にカレン撃墜、基地は自爆して終了。 ロイド&サカタは病院送り、カレンは行方不明。 この事件を、 USN「OCUが奇襲した」 OCU「USNの自作自演。パイロットは確かに3人行方不明になったけど訓練中の事故」 これをきっかけに第2次ハフマン紛争が勃発する。 ミッション2:オルソン、ナタリー、傭兵部隊キャニオンクロウ 闘技場で戦うロイド。 OCN軍のオルソン大佐が現れてロイドに軍に復帰しないかと持ちかける。 ロイドは事件のあとで除隊、闘技場のファイターになっていたのだった。 オルソンの申し出に渋るロイド。 しかしオルソンは「軍に戻れば恋人も探せる」と持ちかけ、支度金を渡してその場を去る。 結局悩んだ末にオルソンのオフィスを訪れると、そこにはかつての部下、サカタがいた。 副官、ナタリーを紹介されて、傭兵部隊「キャニオンクロウ」隊長に就任。 先に偵察に出ている仲間、JJとキースを救出して終了。 8 フロントミッション2/9 sage 03/12/23 01 32 ID u+CShj9b ミッション3 墜落した輸送機の積荷の回収。新聞記者フレデリックが紛れ込んできたので仲間にして終了。 ミッション4 正規軍の補佐。輸送車を救出。 ミッション5 休暇。闘技場にふらふら行くと、少女が「自分に勝ったらカレンの情報を教える」と 言ってきたので戦う。 勝つと、少女ヤンは隣町のカレンのいる病院まで道案内してくれる。 他の連中も一緒に行くというのででかけると、目的地はUSNの攻撃の真っ最中。 単独で防衛しているポールを救出して病院へ直行すると謎の黒いヴァンツァーの工作で 病院が爆破される。病院に手がかりは何も残ってなかった。 ミッション6 勝手に戦闘したのでオルソンに怒られる。処罰はない。 情報屋のハンスに会ってカレンの捜索を依頼。 酒場で前回助けたポールを仲間にして、さらに輸送車(ミッション4で助けたピウィー)も 仲間にしてミサイルランチャーの破壊。 ミッション7:「地獄の壁」 次の町、フリーダムに向かう途中で戦闘に遭遇。 OCU正規軍とUSNの赤い部隊の戦いだが、OCU正規軍はあっという間に全滅。 赤い部隊はUSN最強部隊「地獄の壁」。 元モデルとかロッカーとかわけのわからんメンバーだけどとにかく強い。 ボロボロになりながら撃破。 ミッション8 フリーダム到着。USNが占拠しているので追い払う。 軍のコンピュータに潜入してそれがバレたハンスが逃げてきたので仲間に。 9 フロントミッション3/9 sage 03/12/23 01 33 ID u+CShj9b ミッション9 近くの町の偵察へ。軍の基地を作れるか見に行く。 着いたのは戦争で廃墟になった町。 そこで一人のおばさん、モーリーが「軍は出て行け」と怒鳴る。 モーリーはこの町唯一の生存者で、孤児施設で保母をしていた。 町を破壊して幸せを奪った軍隊が許せないらしい。 USN軍登場。モーリーは町を守るために一人で突っ込んでいく。 それを保護しつつUSN軍撃破。 ロイドが戦争を引き起こした張本人だと知ると、「あんたの死に様を見届ける」と仲間になる。 ミッション10 ロイドはモーリーの気持ちを考えて「さっきの町は基地にできません」とオルソンに報告。 戻るとキースとJJが勝手に出撃したらしいので追いかけると、そこはUSNの補給基地。 2人を呼び戻して安心すると、モーリーがUSNにこちらのことを通報して逃げ出す。 逃げる途中で攻撃を受けるモーリーを援護するように命令して敵を撃破。 「もうしない」というモーリーの言葉を信じて仲間に再度入れる。 (ここら辺の話が好きなので詳しく書きました。行数食ってすいません) ミッション11 正規軍の侵攻ルート確保。 お前らなんて使い捨ての傭兵だといわれてちょっとへこむ。 ミッション12 道路の真ん中でヴァンツァーどうしがケンカをしている。 戦争について愚痴ってたらそんなもんまで持ち出してケンカしてたらしい。 仲裁して、こっちが傭兵部隊キャニオンクロウだと知ると入隊したいと言うので許可。 その後鉄道の爆破作戦。 うまく爆破できたと思って喜んだら列車の中から敵ヴァンツァー出現。 列車の下にある爆弾が爆発するまでに、相手を撃破して荷物を頂いて撤退。 11 フロントミッション4/9 sage 03/12/23 01 35 ID u+CShj9b ミッション13 今回の命令は、以前命令違反をしたときにかばってくれたブレイクウッド将軍。 砂漠越え。 ミッション14:ニルバーナ機関 USNから脱走者が出たらしいので保護に行く。そしたらヤンの弟イーヒンだった。 イーヒンはニルバーナ機関にいたという。 ハンスが言うには、カレンの居場所を追ってたら行き着いたのがその機関だったらしい。 ミッション15 オルソンがイーヒンを収容所に送れという。 ヤンは当然猛反発、キャニオンクロウの面々も反対したので許可が下りた。 要塞攻略作戦。回り込んで砲台を破壊して終了。 ミッション16 フォートモーナス市へ。町にいる部隊と戦闘。 サカタ製最新ヴァンツァーがいるが、そのパイロットが「地獄の壁」隊長のような気がする。 全滅したはずなのにおかしいなと思いながら倒すと、どうやら生きてたらしい。 今度こそ倒して町へ。 ミッション17:サカタインダストリィ サカタインダストリィ会長の坂田玲二の乗るヘリの護衛。坂田玲二はサカタの父。 ミッション18 戦争終了。しかしその時いた敵は停戦を無視して攻撃してきたので反撃。 12 フロントミッション5/9 sage 03/12/23 01 36 ID u+CShj9b ミッション19 戦争が終わったのでキャニオンクロウは対テロ部隊として活動。 今度の任務は野戦病院の医者ブラウンがテロリストという疑いがあるのでその調査。 行ってみるとブラウンの評判は良かった。 そこへテロリストが来たとの報告が。出撃。 テロリストはブラウンが裏切ったと主張。とりあえずボコる。 その後でブラウンを問いただすと(以下セリフ覚えてないので要約) 「テロリストは偽者。正体はOCU軍」「自分はOCUである秘密の研究をしてました」 「研究のためにいろいろやるのがつらくなって脱走」「以後ここで医者やってます」 結局ブラウンは病院から出て行く。 ミッション20:ドリスコル フォートモーナス市でゲリラの迎撃。 例の「謎の黒いヴァンツァー」が援軍として登場、パイロットはUSN軍大尉ドリスコル。 今の味方を撃つわけにもいかず、カレンの仇が撃てないまま、戦闘終了。 ミッション21 テロリスト排除作戦。出撃直前にフレデリックが部隊を抜ける。 戦闘後、テロリストのアジトが近くにあるらしいとわかる。 14 フロントミッション6/9 sage 03/12/23 01 38 ID u+CShj9b ミッション22(ちょっと鬱なので苦手な人は回避お願いします):Bデバイス、ゲンツ テロリストのアジトである廃工場で殲滅作戦。 戦闘直前、フレデリックが現れて戦闘をやめろと言うが、テロリストは攻撃してくるので 応戦して全滅させる。 戦闘終了後にフレデリックに話を聞くと、テロリストたちはテロが目的ではなく、 サカタインダストリィの計画を阻止するために戦っているという。 驚いているとゲリラのリーダーである黒ずくめの男ゲンツ(FF6のシャドウにしか見えません) が出てきて、その陰謀というのが (鬱注意) サカタインダストリィは訓練された兵士の脳を利用したコンピューターを開発していた。 ニルバーナ機関というのはその材料になる兵士を集める場所らしい。 鬱になるサカタ。 ミッション23 オルソンから、テロリストを取り逃がした罰で外出禁止令を出される。 無視してニルバーナ研究所に乗り込もうとするとついていけない、とナタリーが去る。 一人で町を出ようとするとハンスに呼び止められ、バーに行くとナタリー、キース、JJ以外の メンバーが勢ぞろい。命令違反なのについてくる。 イーヒンの案内で研究所に侵入、ドリスコルと遭遇。 敵部隊を全滅させたら研究所が爆発、脱出には成功したが手がかりはなくなった。 15 フロントミッション7/9 sage 03/12/23 01 39 ID u+CShj9b ミッション24(ここも鬱。注意) ラーカス基地跡。ゲンツによるとここはBデバイスの工場だった。 あの事件は全てサカタインダストリィが仕組んでいたという。 以下、会話を見たほうが早いと思われるのでどうぞ↓ ドリスコル:やっときたなロイド。必ずここを通ると思っていた。 ロイド:きさま…………。 ドリスコル:なつかしいだろう?ここでお前と私は戦った。 そしてここにはカレンもいる。一年前のままだ。 ロイド:カレン!?一体どこに? ドリスコル:まだわからんのか?ここだよ、私の機体の中だ。 ロイド:な、なんだと………まさか………。 ドリスコル:ふふ、そうだ。カレンは、サカタ製B型デバイスとしてここにいる! カレンは、おまえなどにはもったいないほど素晴らしい女だ。 このコンピュータで我々の目的は達成できる! ロイド:カレン……………………。 きさまぁぁ!!!! ドリスコル:やる気か?いいだろう、カレンと私とで相手をしてやる! (戦闘後) ロイド:……………………。 サカタ:ロイド…………。 ロイド:ピウィー、カレンを………、 ドリスコルのコンピュータを俺の機体にとりつけることができるか? ピウィー:え?ああ。規格は同じみたいだからできるとは思うけど………、 でもロイド。 ロイド:カレン…………、一緒に行こう。 ……………………全ては俺達から始まった………。 だから俺達で全てを終わりにしよう………。 17 フロントミッション8/9 sage 03/12/23 01 42 ID u+CShj9b ミッション25 武器商人が経営するキャンプで休息。するとどこかの部隊が近づいてくる。 相手はなんとオルソン率いる平和調停軍。 ナタリー、キース、JJがこちらに銃を向けている。 戦闘開始。1ターン目でナタリーがキースとJJをつれてこちらに戻ってくる。 圧倒的に有利になったのでボコって終わり。 ナタリーによるネタバレ。キャニオンクロウはみんなBデバイスの材料だった。 ミッション26 ルーピディスの町へ。町に入って坂田会長を探さないといけないので、 まず倉庫警備隊を襲って倉庫にヴァンツァーを隠した。 ミッション27 港にサカタインダストリィの工場があるとわかった。 行こうとすると倉庫のハンスから連絡があり、倉庫が包囲されたという。 慌てて戻ってなんとか搭乗完了。 包囲しているのはオルソン率いる平和調停軍。 ミッション28 オルソンを倒し、再び町で情報収集。港の16番ドッグに坂田会長がいるらしい。 出撃しようとするとサカタの姿が見えない。 話をつけると言って一人で16番ドッグへ乗り込んだらしい。 サカタが会長=父と会話。会長は話し合うからそっちに行くといってリムジンで出る。 それを坂田社長=兄が部下に撃たせて会長死亡。坂田社長は船で逃亡。 19 フロントミッション9/9 sage 03/12/23 01 43 ID u+CShj9b ミッション29 坂田社長の逃亡先はブレイクウッド将軍(=ナタリーの父)が知っている。 将軍とはヘリポートで落ち合うことになっているのでヘリポートへ。 しかし将軍はいなくて警備がうじゃうじゃ。 警備隊を振り切ってヘリポートを奪取。 行き先はロングリバース島。 ミッション30 ロングリバース島の地下の巨大基地へ。 坂田社長を倒すとドリスコルがヴァンツァーに自分自身を組み込んで登場。 倒すとエンディング。 エンディング 一人一人去っていくキャニオンクロウのメンバー。 最後に残ったロイドは歩き出し……。 337 フロントミッション1st USN編 sage 04/08/22 20 01ID tADoYCyt PS版には敗戦国のUSN側のシナリオもあるのでそれを 1995年、太平洋に突如隆起した島は「ハフマン島」と名づけられ、アジア、オーストラリアからなるOCU側と 南北アメリカから成るUSN陣営双方が領有権を主張していた。そして「第一次ハフマン紛争」を経て、 2092年、「ラーカス事件」を発端に「第二次はフマン紛争」が勃発した。 USN陸軍部隊、「ブラックハウンド」隊長ケビン・グリーンフィールドは、第二次ハフマン紛争の少し前、 テロ組織「自由の星」殲滅作戦に部下のサンダース、マシューズと共に参加していた。しかし、作戦成功直前、 別行動をとっていた知り合いのマリアを助けようと独断で攻撃を中止させ、作戦を失敗させる。ケビンは 全責任を負わされ隊長を解任、新たにハフマン島の研究機関「ニルヴァーナ」に部下と共に配属される。 ニルヴァーナでの任務に就いてからしばらくした後、「ラーカス事件」が起こり、これにより「第二時ハフマン紛争」が 勃発、ケビンもUSN軍との行動に当たる。作戦を進める内、ケビンは大規模作戦であるフリーダム市奪還の 作戦に加わる。これにはUSN機動部隊「地獄の壁」も協力し、見事にフリーダム市をUSNの配下に置く。 この作戦の成功により、USNの攻勢が強まる。ケビンは新たにグレイロック市のコンテナ確保ミッションに就く。 しかし、コンテナの確保に失敗しそうになるや突然、どこからと無くミサイルが市に直撃、コンテナごと市が丸ごと 破壊され一般人に多くの犠牲を出す。USN軍司令官、ウインガーは自らの関与を否定。当然、ケビンは ウインガーの行動とコンテナの中身に疑いを持つようになる。 この頃から、OCUによる巻き返しが起こる。そして遂にフリーダム市を落とされたUSNは一気に敗走する ことになる。ケビンは敗走の中、マリアが最後までフリーダム市に残っていて生死不明であることを知る。 救援に向かおうとするがそれも叶わない。 340 フロントミッション1st USN編 sage 04/08/22 20 32ID tADoYCyt 続き マリアの消息も知れずにUSNのめいれを待っていたケビンであったが、上官に残存兵救出の指令を受け、 これを成功させる。その中には一度共闘した「地獄の壁」のゲッタと旧友のロランがいた。ゲッタは仲間が 全員やられ行方が分からないと言う。せめて敵をとるためケビンと行動を共にすると言うのだ。 一方、ロランはその後の戦闘に巻き込まれて死んだ。異常な動きをする謎のヴァンツァーを操縦するも 暴走してしまったのである。この光景はニルヴァーナにて一度ケビンが目にしたものであった。 ニルヴァーナに疑いを持ち始めるケビンを尾行していた男がいた。そこの科学者、ギルモアである。 ケビンはギルモアを捕まえ、尋問する。そしてギルモアから真実を聞きだす。 USNとOCUはかねてからヒトの脳を試用したコンピューター、「BDデバイス」の研究に取り組んであり、 ハフマン紛争はその実験場であったこと、ニルヴァーナはその研究所であると白状する。ケビンは ギルモアの身柄を証拠としてUSN上層部に掛け合おうと軍を抜け出す。しかし、途中でUSN軍に包囲され、 ケビンは部下の無罪を主張するため降伏し拘束される。 拘留されている間に戦争はOCUの勝利で終結。ケビンは裁判で終身刑になるところだったが、陸軍情報部 のパトリシアと言う人物が突然現れ、ウインガーの素性を調べると言う条件付で釈放と持ちかける。釈放された ケビンは部下を奪還し、最果ての町にてマリアと再会する。そこでマリアは全てを話す。マリアは最初から ケビン監視の任務に就いており、ケビンの左遷も計画されていたこと、ケビン自身もBDデバイスの候補で あることを告げる。 話を聞いたケビンはウインガーと話をつけるためフォートモーナス市に向かうが、そこでUSN部隊と遭遇、 またしてもマリアと生き別れになる。断腸の思いでフォートモーナスからウインガーのいる空母、サンタバーバラ に乗り込む。ウインガーは切り札としてBDデバイス対応機、レイブン3機をもってケビンに襲いかかるが ケビンはそれを排除。ウインガーは逮捕され、軍事裁判に掛けられる。 ケビンはその後USN軍に復帰。マリアは死んだと聞かせられているが、すぐそこにはパトリシアと行動を共にする マリアの姿が・・・・ 462 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/31(木) 20 03 20.27 ID +iUe2xgE0 フロントミッションのまとめwikiのストーリーを見たんだが、俺の知ってるのより情報が少ない エンディングで仲間達はそれぞれの道に行き、島に残った主人公はカレンデバイスを焼く その後、ゲンツと共に島を守るためのテロリストになる。未だに島を食い物にしている奴を攻撃していた だが仕掛けた所が罠で四方を囲まれる二人。そこにかつての仲間たちが集まり、敵機をせん滅 キャニオンクロウを再結成して、終わりだった もしかしてスーファミ版とプレステ・アーカイブス版ではエンディングが違うとか?
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イベントミッション プレミアムオーナー期間中のみプレイ可能。 過去に開催された全オーナー共同・非対人型のイベントを1人用に調整したもの。 各イベントの項には開催当時のオリジナルへのリンクを貼っているので、主にそちらを参照。 こちらはイベントミッション化に伴う変更点などについて。 各イベント共通 イリーガル・レプリカ迎撃指令 ドッキドキ・トレジャーアイランド サイバーフロント攻略作戦 極秘ファイルを入手せよ サイバーテロから街を救え! 各イベント共通 Lv5以上の神姫のみ参加可能。 「イリーガル・レプリカ迎撃指令」以外は「リセット」を押すとイベントの攻略状況を初期化できる。 プレミアムオーナー期間が連続していなくても攻略状況は保存される。 当時イベントに参加していた場合でも最初からやり直しになる。 コーディネートやディゾナンスの発生の有無の違いなどはあるが、敵の武装に変更はない。 「極秘ファイル」と「サイバーテロ」では、強化アイテム「ヂェリカン」を共有できる。(イベントを跨いで効果が持続するかは不明) 一人用なので「サイバーフロント」と「サイバーテロ」では各エリアのenemy、AG、AGベース/リスポーンの残数が少なく設定されている。 またallyは当時と同じで全オーナーの合計数が表示される。 戦闘時のBGMはイベントごとに変えられており、いつもと違った気分で遊べる。 Ready Go! イリーガル・レプリカ迎撃指令/サイバーテロから街を救え! Treasure Island ドッキドキ・トレジャーアイランド/極秘ファイルを入手せよ! VitageRevenge サイバーフロント攻略作戦 Modeling サイバーフロント攻略作戦(ラスボス) これらはアチーブメントでマイ神姫バトルで使用可能なBGMとしても入手できる。 サイバーテロから街を救え!のラスボスは聴いてからのお楽しみ。入手はできない。 上へ戻る イリーガル・レプリカ迎撃指令 オリジナル ウインターフェスタ2007(WF07) 当時の配布アイテムのほとんどはイベント終了後GEM交換で常時交換できるようになったため、 ミッションNPCと対戦してイベントポイント(ep)を稼いでアイテムを獲得するという目的と、 全オーナー共同でグローバルアチーブメント(GA)を達成するという目的が無くなっている。 このため単に1弾~4弾のイリーガルを見られるだけのミッションになっているが、全レプリカを撃破すると… +ネタバレ折りたたみ 【イベントミッション「イリーガル・レプリカ迎撃指令」で全ての敵を倒す】 このシークレットアチーブメントを達成すると、当時「つなみ」のGAとして配布され、 イベントミッション実装まで唯一再配布されていなかった「センス・オブ・ユーモア」が入手できる。 当時配布されたもの、というより侍型コアでのSクラス到達時に入手できるものと同じであり、 これを入手することで当時配布条件を達成できなかったオーナーでも二刀流が可能になる。 コルク銃は残念ながら?今回も配布されることはなかった。 なおこのイベントのみ「Lv5以上無制限」ではなく、 「Lv50まで」「Lv100まで」「Lv150まで」「無制限」の4つに分かれており、 オーナーによっては育成に時間を要するので、その手間も上乗せした価値を見出せるかどうかは人による。 Lv50 100にも強敵として扱われる神姫が存在するのが辛い。 上へ戻る ドッキドキ・トレジャーアイランド オリジナル サマーフェスタ2008(SF08) ミッションNPCに勝利して宝箱の中身に一喜一憂しつつ地図を広げていく。 終了後しばらくしてから通常ミッションとして常設されており、 この時には一部アイテムが現在ふくびきで配布されていない色違いに差し替えられていたが、 このイベントミッションで入手できるのは、開催当時と同じ色のもの。 このイベントのみクリア特典がアイテムではない。 「宝箱レベル」を上げることで空箱を少なくすることができるが、 最高レベルにするには1体のNPCを50回以上倒さなければいけない上、それでも空箱が出ることがある。 ステージ毎に出るCSCが決まっているため、ある程度は狙いを絞り込める。 特殊ルール「ダウン即死」のステージでは最速2ターンの超短期決戦ができる。 最初のNPC「リップル」はその低レベル故に狩り対象として逸話も残した。 CSC/GEM/ふくびきチケット稼ぎと割り切ってプレイするのが良いだろう。 変更点は、開催当時はグローバルアチーブメントで解禁されていた要素。 特定ステージに追加された「乱入者」は最初から出現する。 また「平原に潜む獣」で乱入してくるリョーコに勝利すると、初回は「ハンマー」で固定。 このハンマーで「塔の番人」テトラの塔を壊す スキル禁止を解除することができる。 「サイバーフロント攻略作戦」のシナリオはこれの続編となっているので、 そちらをプレイするなら、こちらでラスボスの顔だけでも拝んでおくが吉。 +ネタバレ折りたたみ クリア特典にはシナリオのエピローグとして「手紙」が表示される。 「サイバーフロント攻略作戦」の伏線になっているのだが、ウインターフェスタ2008開催当時の公式サイトで暴露されている。 上へ戻る サイバーフロント攻略作戦 オリジナル ウインターフェスタ2008(WF08) サーバー内の区切られたエリアに配備されたNPCを撃破し、データファイルの中身に一喜一憂しつつ徐々に制圧していく。 データファイルに入っている武装パーツはふくびきで再配布済み。 「制圧レベル」を上げることで破損データファイルが少なくなるが、 一部のエリアでは構造上、またally依存というシステムの都合上、 制圧レベルを一定以上にできず、例によってレベルを最高にしても破損していることがある。 制圧レベルを上げてもらえるように呼びかけるのも、プレミアム限定という都合上難しいかもしれない。 しかしサーバー制圧で自動的に制圧レベルが最大になるエリアも存在するため、 イベントミッションの中では非常に良い効率でふくびきチケットなどを集めることができる。 また当時は同エリアのally神姫と組んでチームミッションの擬似協力プレイができたが、 今回は運営側が用意したミッションNPCを流用したものとしか組めない。 NPCのデッキは選べないが固定ではない。その他はウインターフェスタ2008データファイル情報を参照。 クリア特典アイテムは当時のものと合わせても2個手に入れることはできない。 上へ戻る 極秘ファイルを入手せよ オリジナル 極秘ファイルを入手せよ! 通常ミッションとして常設されていたトレジャーアイランドの撤去に伴い開催されたイベント。 アイテムの入手は神経衰弱で行うため、カードの配られ方にもよるが、他のイベントよりは確実に入手できる。 また敗北・引き分け時も、お手つきができないだけで一応カードをめくることはできる。 ただしクリック回数が増え、配置を記憶する手間もかかる。 常設中はふくびきで配布されていない色違いに差し替えられたアイテムが存在し、 本イベントではこちらの色違いのみが入手可能になっている。 「乱入者」の持っていたアイテムも常設中は色違いになっているが、これは本イベントの新規エリアのNPCが持っている。 これら色違いに加え、更に数点のふくびき未配布アイテムあり。 一部の武装パーツはイベントアイテムとしても扱われるようになっており、 イベントミッションの初プレイ・リセット前にそれらを入手している場合、フラグが先行して回収される。 当時はイベント終了からしばらくクリア特典アイテムが配布されなかったが、 今回はイベント攻略完了後すぐにメールが届き、同時にアイテムも入手できる。 クリア特典アイテムはオリジナルイベント開催当時のものと合わせて2個入手できる。 イベントミッションのものを2個入手できるかは不明。 「トレジャーアイランド」「サイバーフロント」をプレイしていないと有り難味は薄い。 +ネタバレ折りたたみ 特典アイテムは「トライアルマインド(ミズキ)」。見ての通り忍者型ミズキ専用アイテム。 装備するとバトル中は過去のイベントや一部ミッションに登場する「ミズキ試作型」、つまり忍者型フブキと同じになる。 上へ戻る サイバーテロから街を救え! オリジナル サマーフェスタ2009(SF09) 白と黒のルートに分かれ、NPCを撃破して入手した素材を武装パーツや解除コードへ合成しつつ、 街の隔壁とアクセスポイントを解放し、星座の名を関したマップを制圧していく。 1人プレイ化に伴い、途中で最低1回「アクセスキー」を合成して切り替える必要がある。 イベント進行だけではなく、武装パーツの合成に必要な素材の出方にも影響する。 どちらかといえば黒の方が難易度が高いと言われている。 最初から解体屋が存在し、一部のイベント用のセリフも異なる。 なお、このイベントのみ戦闘に変更がある。 +変更点(ネタバレ注意) ラスボスの前に「自分のコピー」と戦う。 全ステータスコピー、武装セットは選択したものを使用。文字通りミラーマッチになる。 勝利後にはブリーフィングを挟んで、ラスボス・アルテミス戦がスタート。 LPはコピー戦の残数+MLPの半分が回復し(もちろんMLPは上回らない)、 SPはコピー戦からそのまま引き継がれる(通常の戦闘開始時の50以下でも引き継がれる)。 アイテムは色違い・新規を問わず全て未配布。 プレミアムでの再プレイ化に伴って2種類の合成アイテム3色が全て新色に変わっており、開催当時のものは現在入手不可。 通常のGEM交換のラインナップに含まれているものはポケットティッシュを除き撤去。 負けても合成素材は入手できるものの、イベントアイテム以外の必要素材数が当時と比べて増加しており、効率はあまり良くない。 なお必要な素材の種類自体は変わっていないので、変更された素材数については記載しない。 「ベガ道場」のスタンプのご褒美は2回目ももらえる模様。 クリア特典アイテムはオリジナルイベント開催当時のものと合わせて2個入手できる。 イベントミッションのものを2個入手できるかは不明。 新規合成アイテム 名前 必要材料 備考 アクセスキー(白/黒) アクセスキー(白/黒)ジャンクパーツ x10ジャンク回路 x10 合成屋1白を素材に黒を、黒を素材に白を合成(つまり同時に存在できない) 細リボン(新色) #1 #2 オシャレセンス x10乙女回路 x10GEM x10 合成屋2 黄(赤から変更)合成屋3 白(黒から変更)合成屋5 ピンク(青から変更) ボンボンゴム(新色) #1 #2 ジャンクパーツ x10プリティセンス x10GEM x10 合成屋2 黄(黒から変更)合成屋5 白(赤から変更)合成屋8 ピンク(青から変更) 上へ戻る
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【TOP】【-------】【Wii U】【next→】 ASSASSIN S CREED III タイトル ASSASSIN S CREED III アサシンクリード3 機種 Wii U 型番 WUP-P-ASSJ ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2012-12-8 価格 7400円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED III タイトル ASSASSIN S CREED III アサシンクリード3 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60516 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2012-11-15 価格 7770円(税込) タイトル ASSASSIN S CREED III UBI THE BEST 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60516 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2014-3-20 価格 3129円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 Wii U プレイステーション3
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アサシンギルド ミッション アサシン名簿 ランク 防具 武器 装備 種類 服の色 コントラクト 履歴 ミッション 暗殺ミッション暗殺ミッションを引き受け、指定されたターゲットを葬り去る アサシン ギルドにいるアサシンの確認、管理、技能や装備のアップグレードが可能 名簿 名前 性別 備考 名前 性別 備考 ヴィットーリオ・ヴィテッリ 男 - アネッタ・アベーテ 女 - ウーゴ・ウヴァルディ - ペッティーナ・アリオッティ - ヴァレンティーノ・ヴィルガ - ヴァレリア・ヴィオッツィ - エルコーレ・エスポシート - オルテンシア・オルランディ - ジョルダーノ・ガスパーリ - カルロッタ・カーチ - ジャコモ・ガッタ - ジータ・ガルガーニ - チロ・カヴァラーリ - ジータ・ザノヴェッリ - サヴェリオ・サレルノ - エミリアーナ・サンティ - ナンド・ニコデーミ - アデーレ・ソッツィ - ノストーレ・ヌッチ - デジテリア・ドナーティ - フェデレ・ファビアーニ - アネッタ・バルビエーリ - バスティアーノ・ブルチ - ファビオラ・フォルナーリ - ロッコ・マルトゥッチ - ラウラ・ボッカネーラ - ルカ・ロンバルディ - キャンディータ・マシーニ - パオロ・シモーニ - ルチアーナ・ラネーゼ - プリモ・ペンナ - ビアンカ・カルシドーニ - ジョヴァンニ・グリエルミ - ベアトリーチェ・シモーニ - エルマンノ・エルバ - - ロレンツォ・ラ・ファルチェ - - ジョヴァンニ・ミリオーレ - - セヴェリーノ・サベッリ - - ガブリエーレ・ブオナヴィエーリ - - ランベルト・ルイーニ - - ザッカリア・ザッカーニョ - - ステファノ・スパローネ - - ランク LV ランク XP 備考 1 レクルータ 0 - 2 セルヴィトーレ 10 - 3 アシステンテ 30 - 4 ミリーテ 80 - 5 ディスチェポロ 180 ピストル 6 メルチェナリオ 350 - 7 グエリエーロ 600 - 8 ヴェテラーノ 1200 煙幕 9 マエストロ 2000 - 10 アサシーノ 3500 アサシンギルドで儀式を行う 防具 LV 名称 備考 1 革の肩当て 腕を狙った攻撃から着用者を守ってくれる 2 革のすね当て 下半身を狙った攻撃から着用者をしっかりと守ってくれる 3 革の胸当て 衝撃から着用者の胸や腹を守ってくれる 4 板金鎧 金属板から作られている板金鎧を着用すれば、かなりのダメージにも耐え、戦い続けることができる 5 アサシンの鎧 アサシンの鎧は最高レベルの防御力をもたらしてくれる 武器 LV 名称 備考 1 短剣 短剣は素早い攻撃が可能で、至近距離では有効な武器となる 2 シリアの剣 シリアの剣はレンジが広く、軽量で使いやすい 3 スキアヴォーナ 幅広の両刃剣、スキアヴォーナは強力な武器であり、さらに大きなダメージを与えられる 4 斧 アサシンの手にかかれば、斧は強力無比な武器となる 5 アサシンの剣 アサシンの剣は最高レベルの弟子のみ使用できる 装備 LV 名称 備考 1 アサシンブレード アサシンブレードはアサシンにとって最も基本的な武器である 5 ピストル ピストルの弾丸は、少々離れている敵をも倒すことができる 8 煙幕 煙幕は敵の気をそらしたいときや素早く逃走したいときに役に立つ 種類 性別 髭や髪 顔の特徴 性別 髪型 顔の特徴 男 金髪 軽薄そう 女 金髪/まとめ髪 美人 禿 素朴な感じ 黒髪/まとめ髪 唇がピンク/鼻の横にほくろ 濃い髭/口の周りに髭 整っている 金髪/髪飾り - 濃い髭/口の周りに髭/口の下I字髭 - 黒髪/髪飾り 小さい目 濃い髭/口の周りと頬に髭/口の下I字髭 眉根に皺 腰までの長髪 がっちりした感じ 薄い髭 細い眉 ソバージュ/おかっぱ 素朴な感じ ちょび髭 短い眉 ソバージュ/長い髪を後ろに垂らす 目の下に涙袋 薄いヒゲ 顔に傷 ソバージュ/右の髪を前に垂らす アイライン濃い 髭なし 半目ぎみ ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ネズミ顔 髭なし ケツあご/眉根に皺 ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ほうれい線 髭なし/分け目 ブサイク ミディアムヘア/首に沿って丸くしている 頬が出っ張ている 髭なし ほうれい線 ミディアムヘア/首に沿って丸くしている ジト目 服の色 アサシーノになると服装は全て固定されるが、マントの色が染めていた服の色に反映される LV 名称 備考 1 アサシン・ホワイト - 1 ヴェネツィア・ワイン - 1 ヴェネツィア・アジュール - 1 トスカーナ・エメラルド - 1 フィレンツェ・クリムゾン - 1 ウェットランド・エボニー - コントラクト アサシンの弟子をミッションに送り経験値や金を得る 街 コントラクト 難易度 報酬 シンクロ期間 開始時期 備考 フィレンツェ 学者を調べる ◆◆◆◇◇ 715f + 69XP 7 09 分 初期 - 先触れを買収する ◆◆◆◆◆ 1935f + 2772XP 19 21 分 初期 - ヴェネツィア 隊長を守る ◆◆◆◇◇ 1270f + 80XP 12 42 分 初期 - 宴に出席する ◆◆◆◇◇ 1490f + 84XP 14 54 分 - - 偽の書類を届ける ◆◆◆◆◆ 1050f + 2398XP 10 30 分 初期 - バルセロナ 破片を集めて ★★★★★ 2200f + 3100XP竜涎香 20 00 分 - - ウィーン 先触れを暗殺する ◆◇◇◇◇ 873f + 11XP 8 44 分 初期 - 警告を伝える ◆◆◇◇◇ 1146f + 24XP 11 28 分 初期 - 情報を盗む ◆◆◆◇◇ 1346f + 81XP 13 28 分 初期 - 馬車を守る ◆◆◆◇◇ 1333f + 83XP 14 20 分 初期 - 平手打ち ★★★★★ 2500f + 4250XP金の延べ棒 20 00 分 - - ローマ 傭兵を襲撃する ◆◇◇◇◇ 481f + 10XP 4 49 分 初期 - 痕跡をわからなくする ◆◆◇◇◇ 821f + 22XP 8 13 分 初期 - 遺物を盗む ◆◆◆◆◇ 928f + 477XP 9 17 分 初期 - モスクワ 報告書を届ける ◆◆◆◇◇ 1096f + 76XP 10 58 分 初期 - 学者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1776f + 548XP 17 46 分 初期 - 亡霊を追って ★★★★★ 2500f + 4400XPミョウバン 20 00 分 - - パリ イカサマをする ◆◇◇◇◇ 778f + 11XP 7 48 分 初期 - 嵐を呼ぶ批判 ★★★☆☆ 1800f + 2002XPトーテム 8 00 分 初期 - 嘘の情報を届ける ◆◆◆◆◆ 878f + 2325X 8 47 分 初期 - ある男の死 ★★★★★ 2000f + 3000XP緋色の染料 20 00 分 - - ロンドン 盗賊を暗殺する ◆◆◇◇◇ 886f + 23XP 8 52 分 初期 - 学者を守る ◆◆◆◇◇ 1486f + 84XP 14 52 分 初期 - 娼婦達を守る ◆◆◆◆ 913f + 2340XP 9 08 分 初期 - 暴動を起こさせる ◆◆◆◆ 1206f + 2464XP 12 04 分 初期 - ふりかかる炎 ★★★★★ 2200f + 3050XPヴラド串刺し公のコイン 20 00 分 - - 星室庁 ★★★★★ 10000f + 5000XPインド産ダイヤモンド 20 00 分 - - カリカット 名簿をすり替える ◆◇◇◇◇ 528f + 10XP 5 17 分 初期 - 狩られる者 ★★★☆☆ 1800f + 210XPクラダリング 8 00 分 初期 - 脱出 ★★★★★ 2500f + 4000XPサフラン 20 00 分 - - リスボン 外交官を襲撃する ◆◆◇◇◇ 550f + 20XP 5 30 分 初期 - 出ポルトガル記 ★★★☆☆ 1800f + 240XP 8 00 分 初期 - イスタンブール 敵の敵 ★★★☆☆ 1800f + 220XPにおい玉 8 00 分 初期 - 草と種 ★★★★☆ 2000f + 830XP 12 00 分 初期 - ケルン 密偵を守る ◆◇◇◇◇ 500f + 10XP 5 00 分 初期 - 司祭を暗殺する ◆◆◇◇◇ 606f + 21XP 6 04 分 初期 - 学校税 ★★★☆☆ 1200f + 230XPミョウバン 8 00 分 初期 - 建物を奪う ◆◆◆◆◇ 1333f + 511XP 13 20 分 初期 - 服を盗む ◆◆◆◆◇ 873f + 472XP 8 44 分 初期 - 医者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1526f + 527XP 15 16 分 初期 - 履歴 完了したミッションを確認
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フロントミッション フロントミッション1st フロントミッション1st(ザ・ファースト リメイク) 機種:SFC, PS, WSC, NDS, NS, PC, PS5, PS4 音源: 1 原曲 SFC,リメイク 2 アレンジ PS 3 NDS 4 内蔵音源 WSC 5 アレンジ リメイク 作曲者:下村陽子,松枝賀子 開発元:ジークラフト, Forever Entertainment(リメイク) 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス(PS/NDS), Forever Entertainment(リメイク:PC,ダウンロード版のみ), レイニーフロッグ(リメイク:パッケージ版のみ) 発売年:1995(SFC), 2002(WSC), 2003(PS), 2007(NDS), 2023(リメイク) 概要 ジークラフト製作、スクウェア販売。 プレステ移植に際して続編との差別化を図る為『フロントミッション1st(ファースト)』と 改称されたが、フロントミッションと言えば一般的にこの作品の事を指す。 ヴァンツァーと呼ばれる人型機動兵器による、 ハフマン島を巡るOCUとUSNとの戦争を描いたシミュレーションRPG。 キャラクターデザインは「ファイナルファンタジー」でお馴染みの天野喜孝。 スーパーファミコン版ではOCU側のストーリーのみであったが、 PS版ではUSN側のストーリーが追加され、物語に更なる深みが増した。 PS版は全曲アレンジされているほか、新たに5曲が追加されたが、サントラにはクレジットの表記がなく、既存曲の編曲者および新曲の作曲者は不詳となっている。 サウンドテストの入り方 (SFC):タイトルメニュー画面で、1Pコントローラーの下+L+Rを押しながらAを押す。 (PS):タイトルメニュー画面で、1Pコントローラーの下+L1+R1を押しながら○を押す。 (NDS):ゲームクリアでタイトルメニューに追加。 2022年夏にはNitendo SwitchでHDフルリメイクとなる『フロントミッション・ザ・ファースト リメイク』がForever Entertainmentより発売。 (次作:フロントミッション2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 A Minefield 下村陽子 オープニング オープニング140位 Canyon Crow 下村陽子 デモ画面 Rise to Action 松枝賀子 マップ導入デモ Advanced Guard 下村陽子 プレイヤーフェイズ(通常時①) Mercenaries 下村陽子 プレイヤーフェイズ(通常時②) 夜98位 Take the Offensive 下村陽子 プレイヤーフェイズ(通常時③) 第2回スクエニ167位フィールド283位 The Evils of War 下村陽子 プレイヤーフェイズ(通常時④) SFC177位フィールド271位 Decline 下村陽子 プレイヤーフェイズ(ピンチ時) Force Stall 松枝賀子 Manifold Irons 下村陽子 エネミーフェイズ① Bloody Temperature 松枝賀子 エネミーフェイズ② Relative Thinking 松枝賀子 エネミーフェイズ③ Holic Shot 下村陽子 プレイヤー攻撃時 Hard Drag 下村陽子 敵攻撃時 More and More 下村陽子 レベルアップ Win Back 下村陽子 マップクリア① Raise a Flag 松枝賀子 マップクリア② The General Situation 松枝賀子 マップ移動時 Shallow Twilight 下村陽子 マップ移動時(最終マップ前) Optical City 松枝賀子 市街地① Coaxial Town 下村陽子 市街地② Field Hospital 下村陽子 野戦病院 Arena 下村陽子 闘技場 Shop 松枝賀子 店内BGM 町曲175位 Bar 松枝賀子 バー店内 夜180位 Setting Up 下村陽子 ヴァンツァーセッティング時 Military Government 松枝賀子 ブリーフィング Ominous 松枝賀子 カレンイベントなど Martial Ecologist 下村陽子 敵襲時など Rage!Rage!Rage! 下陽村子 ロイド激怒時など Tension 松枝賀子 イベント A Person Easily Elated 松枝賀子 ピウィー登場時など Kalen 松枝賀子 カレン回想イベント ※ゲーム内における「カレン」のつづりは「Karen」である。 Elegie 下村陽子 イベント(悲劇) Natalie 松枝賀子 ナタリーイベント Fear 松枝賀子 Terrible Density 松枝賀子 エネミーフェイズ④ Mad Pressure 松枝賀子 最終ボス攻撃時 Destructive Logic 下村陽子 最終マップ Defeat 松枝賀子 ゲームオーバー Within Living Memory… 松枝賀子 エンディング 第4回561位第6回852位エンディング52位第2回エンディング245位癒し203位泣き曲144位 Next Resolution 松枝賀子 エピローグ PS版追加曲(「4+1st」収録) Maria USN編:マリア関連イベント Driscoll USN編:ドリスコル Black Hounds USN編:前半プレイヤーフェイズ後半エネミーフェイズ New Enemy Turn USN編:前半エネミーフェイズ後半プレイヤーフェイズ Ending (U.S.N.) USN編:エンディング サウンドトラック フロントミッション オリジナルサウンドヴァージョン FRONT MISSION4+1st ORIGINAL SOUNDTRACK ディスク3と4にPS版1stのリマスタリング楽曲及び新曲が収録されている。 iTunes Store FRONT MISSION Original Soundtrack http //itunes.apple.com/jp/album/front-mission-original-soundtrack/id251682394
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イベントミッション情報 イベントミッション 注意事項:入場に家門名声100必要(Lv3の場合) 人数によって難易度が変化します。 1チャンネル : 難易度高(Lv99以上) 2チャンネル : 難易度中(Lv78~Lv98) 3チャンネル : 難易度低(Lv58~Lv77) ①ジャケン防壁(攻城戦) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日14時 ミッション目標 : 敵コロニー破壊 ミッション説明 : 4箇所の敵コロニーを破壊すると中央に敵ホームが出現。 モンスターの妨害を払いのけ制限時間内に敵ホームを破壊しよう。 ②ゴールドダンジョン blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日16時 ミッション目標 : 自軍ホーム防衛および敵コロニー破壊 ミッション説明 : 自軍のコロニーを防衛し、敵陣のボスモンスターを倒しながら敵コロニーを破壊しよう。 ③侵攻ミッション blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日22時 ミッション目標 : 自軍コロニー防衛 ミッション説明 :迫り来るモンスターから自軍コロニーを守りきろう。 モンスターを倒して得られるポイントを利用することで防衛設備を整えたり助っ人NPCを呼び出すことが可能。 攻略方法 時間が来ると各WPゲートからVC(軍神級)が出現するもよう。かなり硬い強いので先にWPゲート破壊が必要かも。 範囲キャラがたくさん欲しいのかも。 ④占領ミッション blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日24時 ミッション目標 : 敵コロニー破壊 ミッション説明 : 行く手を阻むトラップやモンスターを排除し敵コロニーを破壊しよう 攻略方法 最初に回転刃が出現したり消えたりしているのでタイミングを見計らって奥まで行く。 だれか一人がその回転刃ゾーンを抜ければ自動で回転刃は消えるらしいので その役をだれか一人にお願いするといいかも。 奥にこいつがいるので倒すと真ん中にコロニー出現。これがなかなか削れない。しかもMobがどんどん沸くので 倒していかないとカオスなことに…残り5分くらいでなんか宝箱出現しました。 これを開けると経験値カードなど出てくるがMobも鬼沸きする。 敵ホーム削りチームとMob排除チームに役割分担しておくと楽になる。 ↓こいつ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ⑤戦闘ミッション blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日1時 ミッション目標 : ボスモンスター撃破 ミッション説明 : 各部屋に待ち受けるボスモンスターを倒し最深部を目指そう。 モンスターは奥に進むごとに強くなるので注意。 攻略方法 最初の部屋でMob100体倒す→そうすると廊下の回転刃が消える(ちなみにここの回転刃はPF通過できるみたい) →消えたらすぐ次の部屋移動回転刃はすぐ復活しちゃいます…復活する10秒前にアナウンス流れます。 人数によってボスのステも変化します。 一例として戦闘ミッションの最終ボスのディアのステ比較 10人で行った時:等級63 体力20804814 20人で行った時:等級64 体力41057716 ディアのLvは参加者のLvによって変わるらしい。(参加者のLvの平均か!?) ディアのステ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 武器防具外して移動 武器防具そのまま移動 ⑥ジャケン防壁(防衛戦) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 開催時間 : 毎日2時 ミッション目標 : 自軍コロニー防衛 ミッション説明 : 次から次へと迫り来るモンスターからコロニーを防衛しよう。 攻略方法 最初はF5あたりで沸いてくるMobをひたすら倒す。 10分くらいたつといきなりオーシュ兵がモンスターが鬼沸きするーやべぇって叫ぶので そしたら少し前線を下げる。おそらくその時にD5とI5にゲートが出来てそこからモンスターがどんどん 出てきます。ゲートをまず壊す必要がありそうです。E3とH3にもゲート出来てました。 敵ゲート破壊でMobの沸きが終了するもよう。早く壊しすぎると終盤ヒマーになるw ブリバンドラを倒したらMobわかなくなった。 ↓プリパンドラ(イカ) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 名前 コメント
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フロントミッション ストーリー 概要 特長および評価点 システム グラフィック・サウンド シナリオ 賛否両論点 問題点 総評 移植版 フロントミッション(WSC版) フロントミッション ザ・ファースト(PS版) フロントミッション ザ・ファースト(DS版) 余談 設定資料集について その後の展開 フロントミッション 【ふろんとみっしょん】 ジャンル ドラマチックシミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 スクウェア 開発元 スクウェアジークラフト 発売日 1995年2月24日 価格 11,400円(税抜) 判定 良作 フロントミッションシリーズ ストーリー 太平洋上に新たに現れた「ハフマン島」では、かつて豊富な地下資源を巡って植民紛争が起きた。現在は、南北アメリカ大陸統一国家「ニューコンチネント合衆国(U.S.N.)」と、日本・オセアニア・東南アジア諸国による「オシアナ共同連合(O.C.U.)」が分割統治している。2090年、USN・OCU間で再び緊張が高まる中、OCU陸軍のヴァンツァー乗りであるロイド・クライブ大尉は、USN軍施設の極秘偵察を命じられる。部下であり婚約者でもあるカレン・ミューア少尉らと共に任務に当たったが、待ち伏せしていたUSN軍機の攻撃を受けカレン機は大破。そして工場は突如爆発し、カレンは行方不明となってしまう。USNはこの「ラーカス事件」をOCUの策略だと主張。一方のOCUは「事件はUSNの狂言である」と反論し、同時にロイドら事件に関わったパイロット達を「作戦行動中に行方不明」と処理した。両国の主張は平行線をたどり、遂にUSNが戦端を開く。第二次ハフマン紛争の勃発である。紛争勃発から一年後。軍を追われ、島のヴァンツァー闘技場で日々の糧を得るロイドの元に、OCU軍傭兵部隊「キャニオンクロウ」の指揮官であるオルソン大佐が現れ、ロイドを同隊の隊長にスカウトする。カレンの消息がつかめるかもしれない、そうオルソンに諭されたロイドは依頼を承諾し、再び戦いに身を投じる。かくしてハフマン島の各地を転戦することになるロイド。カレンを探す戦いの中で彼は、やがてこの紛争に隠された悪夢と、無残な真実を知ることとなる…。 概要 1995年にスクウェアがジークラフトと組んで世に送り出した、それまでの同社のイメージからは想像もつかない、鉄と硝煙の臭いが立ち込めるシミュレーションRPG。 当時としてはマイナーなジャンルだったロボットもののSRPG、それも「自由にパーツを組みかえたロボット兵器による、現代世界の延長線上で描かれるリアル路線のミリタリーSRPG」という異色作だった。 緻密な設定に裏付けられた重厚な世界観、良質なドットグラフィック、天野喜孝デザインの魅力あふれるキャラクター達、下村陽子・松枝賀子による高クオリティの音楽、 そして旧大国と軍需企業の暴走を主軸に据えた、戦場の異常性を熾烈に描き出したストーリーが反響を呼び、約50万本のセールスを記録。後のシリーズの礎を築いた。 略称は『FM』『フロミ』『1ST』等。 特長および評価点 システム ゲームは、ターン制シミュレーションの「ミッション」と、ストーリー進行や準備等を行う「インターミッション」とが交互に展開され、進行していく。 双方の主戦力となるのが二脚歩行兵器「ヴァンツァー」。 敵やNPCユニットとしては各種車両や固定砲台等も登場するが、プレイヤーが操作する兵力は補給車1台を除き全てヴァンツァーとなる。 ミッション 一般的な敵味方ターン制シミュレーション。マス目状のフィールドを駆けまわり、敵部隊を撃破せよ。 ヴァンツァーはボディ、右腕、左腕、脚部の四つのパーツから構成されている。各部位にはそれぞれHPと防御力が設定されており、ボディのHPが0になると戦線離脱(ロイド機のみゲームオーバー)、腕が破壊されるとその腕に装着した武器が使用不能となり、脚部が破壊されると移動力が著しく低下する。 当時はあまり例が無かった部位破壊システムだったが、本作のそれはうまく戦略性を高める要素として成功していた。 脚部には、段差の踏破に優れた二脚(*1)、森林の移動は二脚よりも適性があるタンク、平地での移動力消費が少ないタイヤ、どんな地形にも対応できて他の脚が苦手な渡河も物ともしないホバー、など様々なバリエーションがあり、それぞれ地形への対応力が変ってくる。うかつにミスマッチな足を選ぶと移動に苦労することになる。 遮蔽物による射線妨害はないが、地形効果による命中率の変動要素が存在。立ち位置にも気を配ろう。 命中率を下げるスモーク、遠距離攻撃を妨害するチャフ、動きを止めるフラッシュなど、要所要所でのアイテムの使用も重要。アイテム使用時はそこでターンが終了するため、見極めが重要となる。 キャラクターは攻撃を仕掛けたり、防御に成功すると経験値を獲得し、成長していく。また成長すると「スキル」を習得することが出来、戦闘を有利に運ぶことが出来る。 「Fight」「Short」「Long」「Agility」の4つの値があり、関連する行動をとれば経験値が入る。 「Fight」(格闘)、「Short」(近距離射撃)、「Long」(遠距離)は経験値の0.0075倍がそのままダメージに加算される。命中率には影響しない。 「Agility」はガードした時の防御力が増える。回避率には影響しない。 経験値はスキル習得の条件にもなっている。 4つの合計値によってレベルが上がる。レベルアップすると4つの値に経験値が少し追加される。 なお、例えばFightの経験値が0~255の時はFight9、経験値256~511になるとFight10、のように経験値256毎に上がっていく各能力値のレベルのような表示があるが、あまり意味はない。(*2) 格闘スキル3種(先制・スタン・連続攻撃)、射撃スキル3種(部位狙い・連射数アップ・連続攻撃)、遠距離スキル1種(部位狙い)。 同一武器系統のスキルは併用可能。左右の腕による連続攻撃は確率で発動するため運が良ければ何度も攻撃を叩きこめる。 右手は格闘で左手は射撃のようなセットアップは連続攻撃できないためやる意味はほぼない。また格闘系と射撃系の両方のスキルを覚える意味も薄い(*3)。 格闘連続攻撃による全部位破壊や、連射数アップしたバルカンなどは爽快感が抜群。 スキル自体にもスキルレベルがあり、発動時に一定確率でレベルアップして、発動率や命中率が上昇する。 通常プレイの範囲内ではレベル2や3が限度だが、1/2000という極低確率でレベル「3」からレベル「LAST」にレベルアップする。 部位狙いのスキルは命中率が下がるデメリットがあり、部位狙いしないほうが命中率は高い。スキルのレベルが上がれば命中率低下が軽減されていく。 キャラクターによって攻撃方法の得手不得手があり、習得できるスキル数も違うため、育成時には明確なコンセプトを立てる事が必要。 インターミッション 町や野戦基地など、作戦の拠点で準備を整えるパート。ストーリー進行は主にこのパートで行われる。主人公達は部隊の特性上、ストーリー進行に併せてあちこちの町を渡り歩くことになる。 セットアップ:手持ちのパーツでヴァンツァーを構築し、装備の選択を行う。 ショップ(ハンガー):ヴァンツァー用品の売買を行う。セットアップしながら購入することも可能。 ショップの商品はストーリーが進むごとに更新される。 なお本作のみ、パーツ購入時に店主が「Thank You」とボイス付きで話す。水玉模様の服を着た、律義なこの親父が好きだというプレイヤーも多いとか。 酒場:マスターや一般人から情報収集が行える。 一般人には例外なく「気の荒い~」「うそつき~」などの呼称が付いており、妙な親近感とリアリズムを持たせている。この生活感溢れる描写はシリーズの伝統となった。 コロシアム:ヴァンツァーでの一対一の賭け勝負が行える。 資金を増やすだけでなく経験値も取得できるので、キャラクターの強化が可能。ただし、負ければ金をとられる。 ヴァンツァーのセットアップ ヴァンツァーは前述した四つのパーツ(ボディ・右腕・左腕・脚部)の他に、性能を補正するコンピューター、腕部・肩部武装、アイテム携帯数を増やすバックパックから構成される。 ボディとバックパックの「出力」パラメータにより積載量が決まり、総重量がこの数値を超えないように組み上げる必要がある。装甲をとるか武装をとるか。 総重量を減らして積載量にぎりぎり詰め込むよりも余裕を持たせたると、総重量/出力の余裕10%毎に移動力が1上がる。活用できる場面は少ないが、追加されたUSNシナリオでNPCを守る際に知っていると役にたつ。(クリア条件に入っていない上に生存させても展開はさほど変わらないが、報酬が増えるケースがある) またDUELやGUIDE以外でどの部位が攻撃対象になるかは確率等分ずつではなく、ボディと腕は重いほど対象になりやすくなっている(重量/256)。パーツが軽い序盤はまず足から破壊しあう戦いになりやすく、後半になると腕やボディを狙うことが多くなるバランスにもなっている。 武装の種類は豊富であり、マシンガンやミサイル、シールドはもちろん、火炎放射器や格闘用のトンファも登場。腕自体が武器となっている武器腕も存在する(*4)。 機体カラーの指定も可能であり、バリエーションは多彩。ヒロイックな機体を組むもよし、ネタ機を組むもよし。 ROMカセットということでロードなどはなく、ストレスフリーな機体構築が出来るのもポイント。 グラフィック・サウンド 当時のスクウェアらしい美麗なドット絵が映える。戦闘マップは草原・基地・都市・港湾地区などと多彩。インターミッションの一枚絵(特に都市)はかなり緻密に書き込まれている。 戦闘デモのアニメーションも良好。一部ミサイルの機動や爆発、そして超大型機体「ミール・オルレン」はなかなか凝ったものとなっている。 マシンガンやライフルといった武器も、強力なものになるにつれ演出が派手になっていく。序盤のマシンガンだと「タタタタッ」という頼りない効果音だが、後半のものになれば「ガガガガッ!」という派手な効果音になり、相手の装甲が吹き飛ぶエフェクトなども加わるようになる。スキルを合わせて一気に敵を撃破するのはかなりの爽快感がある。 天野画を良く表現したキャラの顔グラフィックも秀逸。 男性キャラはむせ返るほど男臭いグラフィックで戦場の臨場感を醸し出し、女性キャラは逆に戦場とは思えないほど可憐なグラフィックでゲームに華を添える。モブ兵士や闘技場の選手などの脇役もやたらと個性豊かな容姿をしており、妙に印象に残りやすい。 アルファベットの文字フォントは本作独自の物が使用されている。独特の曲線が特徴的なフォントは、本作の世界観の構築に一役買った。 下村陽子・松枝賀子によるBGMは高い評価を受けている。 勇壮な行軍、緊迫感に満ちた戦闘、どこか退廃的な街、物悲しい恋など、多彩なシチュエーションの曲が用意されており、そのいずれもが「戦争」というテーマ性をよく表現している。 夜間戦闘では美しい旋律の曲が敵味方フェイズで流れ続けたり、ゲーム終盤の敵フェイズでは危機感溢れる曲に変化したりとBGMの使い方も絶妙でゲームを盛り上げる。 シナリオ 「俺は本当のことを知ってから死にたい。それだけだ」 ――ロイド・クライブ―― そして本作を何よりも名作たらしめた要素が、「トラウマゲー」「鬱ゲー」とも評される衝撃的なストーリー展開である。 話はOCUの反攻作戦と、それに伴うロイドのカレン捜索を軸に展開する。傭兵部隊キャニオンクロウのメンバーとその関係者、USN軍の謎の男ドリスコル、テロリストや軍需企業など様々な立場の人物が絡みあうが、あくまでキャニオンクロウ視点から語られるため、話の筋は非常にわかりやすく、誰でも楽しむことができる。 ロイドの右腕となり、彼のカレンへの愛を知りながら思いを寄せるナタリー、実の家族の行いに苦悩するサカタ、ひたすら金を稼ごうとするキースとJ.J.の傭兵コンビ、取材のためならヴァンツァーをも駆る従軍記者フレデリック、生き別れた弟を探す少女ヤン、スポット参戦ながら圧倒的な強さを見せるUSNの強豪部隊「地獄の壁」など、魅力的なキャラクター達も物語に深みを与える。 とりわけ敵役のドリスコルは、その冷たくも高貴な外見からは想像もつかない数々の所業によって、当時のプレイヤー達にエンディングの文字通りの「激しい怒りと深い悲しみ」を植え付けた。また、彼の愛機である大型ヴァンツァー「レイヴン」の人気も高く、後のシリーズで限定的に再登場している。 『ロイドの「今の俺にはお前を殺すことしか考えられない!」にシンクロしたプレイヤーは多いはず。ドリスコル自身は母国のために動いていた一個人に過ぎないのだが、そんじょそこらの魔王や邪神など比べ物にならない絶望と怒りを与えてくれた。むしろトラウマになったプレイヤーも少なくない。』 (『RPG大辞典』(外部リンク:ネタバレ注意)より抜粋。) 主人公ロイドの人気もシリーズでは群を抜いて高い。悲劇的な設定と寡黙で死に急ぐような雰囲気もさることながら、終始冷静に自分を見失うことなく部隊を指揮し続けた優れたリーダーとしての描写と、人格者であることがうかがえる普段の言動が人気の要因だろう。最後の最後で飛び出した上記の「今の俺には~」という主人公らしからぬ台詞も、彼を強く印象付けている。 ヴァンツァーや装備に関しても、OCU、USN共にお抱えのメーカーがいてそのパーツを正規品として使っていたり、USN側ではとあるメーカー品がストーリー進行と共に幅を利かせていくようになる等、シナリオの舞台裏を類推できる要素となっている。 生命に満ちた美しい島を巡る2大勢力の醜い争い、戦火の中に葬り去られた町、理想に燃えるテロリスト達の暗闘、企業倫理を忘れた軍需企業の非人道的行為、私欲と栄光のために紛争を引き起こした黒幕達など、後半に進むにつれてストーリーは重苦しくなっていく。 極めつけはカレンの行方であろう。軽いネタバレとなるが、最終的にカレンは「悲劇のヒロイン」(*5)となり、2人の恋は非恋に終わる。だがそのあまりにショッキングで救いのないカレンの末路は、当時のプレイヤーに絶大なインパクトを与えた。 その直後のロイドの行動を始めとして、最終ミッションでのラスボスとの舌戦、カレンと別れるエンディングと悲劇的な展開が続く。この結末に対して一部のプレイヤー達が「リメイク等で何か救済措置が与えられないか」と嘆願したほど。 「悪夢は終わらない! またどこか別の場所で 必ず始まる!」 ――ドリスコル―― 賛否両論点 エンディングの後日譚。 希望を感じさせる明るい展開ではあるのだが、「純粋な悲劇のまま終わらせたほうが良かったのでは」と、蛇足に感じるプレイヤーもいる。一方で「余りに辛すぎて泣けなかったが、これで一気に涙があふれた」などと評価するプレイヤーもいるなど、プレイヤーの好みが分かれる。 ややわかりにくい多国語仕様 メニューにおいて装備品などの名称が様々な言語で表記されておりさまざまな出自を想起させる雰囲気づくりに寄与しているが、その反面英語以外の日本ではあまりメジャーではない言語も結構あるのでぱっと見では名前(読み方)がわからないものがいくらかある。 とはいえ、基本的にメニューで選択すると画面下方にカナ書きされた読みで表記されるのでとりあえず覚えてしまえば影響は小さいが敵機体だとこのような表記がないため読めないものが発生する。 特にリアルタイムでプレーしたことがある人は「ラスボスの機体も知ってて見たこともあるけど、機体名が読めなかったので名前を知らない」ことは本作あるあるの一つである。攻略本でも名前を含めて情報が伏せられていたので外部メディアでも知る手段がなかったのも一因である。 問題点 キャラクターが強くなるにつれてヌルゲー化していくゲームバランス 序盤は対空ミサイル車両破壊や、先述の「地獄の壁」との戦いなどきついミッションが続くのだが、順当に進めると終盤、育成のコツをつかめば中盤辺りから一気にヌルゲー化する。敵軍のレベルはステージごとに固定されているため、単純なRPGのようにレベルさえ上げれば楽になってしまうのである。 また、遠距離用兵器の使用制限が「弾数」以外にないため、最終的に「適当に弾を補充しながら遠距離精密砲撃を連発」する戦法でどんなシナリオも楽ちんになってしまう。 ただし遠距離兵器は「デモが長い」「補給の手間がかかる」「そもそも序盤は補給できないので事実上の使いきり」「移植版では対策アイテムを使われる」「他の武器にある連続攻撃スキルがないので火力面で劣る」「経験値ボーナス付き武器がないので威力が伸びにくい」と、ゲーム上のテンポ面を損ねるデメリットがある。 序盤から中盤にかけては「驚異的な威力のミサイルで攻撃してくる敵」や「圧倒的に性能の高い装備で襲い掛かってくる敵」「非常に射程の長い砲台」といった強敵が出てくるが、後半になると敵との戦力差も少なくなり苦戦も減っていく。単純な殲滅ミッションが増えることもあり、戦略性はどんどん失われていく。 敵のAIも単純で行動パターンも決まっているため、狙いをつけて攻撃できるDUELまたはGUIDEスキルで簡単に無力化できてしまう。 その場から攻撃できない場合は移動力の分だけ近付いた後に武器選択する単純な思考によって、敵ミサイラーがこちらに近付いてきて距離が近過ぎてミサイルを撃てないなんて間抜けな挙動もしばしば起こす。 宿敵であるドリスコルに関しても、正面から戦えば非常に強いのだが、何故かミッション開始早々にマップの隅に引っ込んでそのまま動かないことがほとんど。フラッシュやアシッドを撃ち込んだ後ミサイルを連発しているだけで苦も無く撃破することができる。 NPCを護衛するミッションがいくつかあるものの、そのほとんどが対象を撃破されても何の問題もなく進める見せかけの護衛ミッションだったりする。ちなみに、護衛対象が撃破されてペナルティが発生するのはこれまた序盤のミッションである。 ただ、本作の護衛対象となるNPCは全体的に非常に脆く、場合によっては敵の一回の攻撃で破壊されてしまうこともしばしば。仮に撃破されて即ゲームオーバーという仕様だったら序盤から詰むプレイヤーが続出したことだろう。 移植版では敵がアイテムを使うなど対策を立てている場面もある。 戦闘時のストレス 「戦闘デモのアニメーションが少々とろい」「戦闘デモ自体飛ばせない」と、若干テンポが悪い。 武器の性能格差 手持ち武器は様々な種類があるが、最終的には攻撃回数の多いマシンガン&バルカンの一強。 3~5発の射撃攻撃のため、1発位ミスしても影響が少ないことが大きい。威力が低めで序盤は雀の涙程のダメージしか与えられないこともザラだが、Shortの経験値の0.0075倍が1発ずつのダメージに加算されていく仕様により攻撃回数が多い武器のほうが単発の武器よりも恩恵が大きく、威力差は問題にならなくなっていく。 ただしこれはパイロットが育ち、命中率が補強できるパーツが手に入る中盤以降になってからの話でありそれまでのマシンガンは当たらない豆鉄砲という悲惨な立ち位置である。 逆に単発高威力のライフル・ショットガン・火炎放射器は外すと丸損。序盤こそ主力として有用(*6)だが、上記の様に総合的な威力面でもシナリオが進むほど影が薄くなっていく(*7)。 加えて火炎放射器は命中率が、ショットガンは威力がライフルより低く抑えられている。 近距離スキルの一つであるSPEEDが、連射武器にしか効果がない点も単発武器が使われなくなる原因である。武装の選択はプレイヤー次第とはいえ、SPEEDを覚えたキャラに単発武器を持たせる人は少ないだろう。 格闘攻撃が銃器に比べて使い勝手で劣る 基本ルールとして銃器を相手にすると自分のターンでも後手になる仕様がある(*8)。 攻撃力は高め、単発とライフルと似たような性質を持つが威力的に大差はない。軽い、後半は武器が要らないなどのメリットもあるが、部位狙いできないのは大きなデメリット。 格闘武器は後半に強いものが登場せず(*9)、素のアーム性能で殴る事になる。急に登場しなくなる為に途中からは外した方が強くなることを知らないと、最強の格闘性能を持っており手持ち武器を装備できない腕パーツであるダスラークロウを買うまでは弱いまま戦うことになる 。 序盤から仲間になるキースはLV2でダブルを覚える為、格闘向きに思えるがそれ以降格闘スキルを覚えない。発動時に必ず先制が取れるファーストを覚えないので、格闘メインにした場合は敵の火力が上がってくる後半に使いづらくなってしまう(*10)。 闘技場では、格闘は遠距離武器より早く、遠距離武器は銃器より早く、銃器は格闘より早い、という三すくみが一応ある。しかし実戦では遠距離には一方的に攻撃されるだけ。 反撃を受けない遠距離武器は使い勝手が良いため、両肩にはミサイル系を積むのがセオリーとなる。 その為、同じ肩武装であるシールド系は影が薄い。敵のミサイルのダメージを軽減できるため、片側の肩をシールドにした機体が居る方が楽になる場面も多々あるのだが、Agility成長に不具合(後述)があるため、シールドを装備すると余計にガードの効果を実感しにくい。 肩武器を装備できなくなる武器腕も使い勝手が悪い(*11)。 バズーカ&グレネードは遠近両用で弾数制限もない手持ち武器だが、命中率が低過ぎて活用しづらい(*12) ただし、上述のライフルやバズーカなどの単発武器は、敵が使用する際はかなりの脅威になる。一撃でパーツのHPを大きく奪っていくため、武器の強さによっては1、2発ボディに命中しただけで戦線離脱させられてしまう。 他のパーツ関連 ハードの仕様やメーカー品という設定上の都合もあるが、使い回しのグラフィックパーツが多い。 特にテロリスト編あたりのストーリーに入ると、以前と同じデザインの上位機ばかりが連続してショップに並ぶようになる。新パーツを購入しても、見た目が変わり映えしないのではセットアップの面白みに欠ける。 脚部は人間型の2脚中心で、それ以外のデザインが少ない。特にタイヤ(車両型)に至っては1種しかない。 HPや防御力などよりも移動力が重要な部位であるため、使用期間的には逆関節やホバーなどの出番が多くなる。 「シミュレーションRPG」というジャンル上仕方のないことではあるが、後発のパーツほど性能が高いため、「自分が本当に組みたい機体で戦う」要素が少々薄い。 最終盤の店売り機体「ゼニスV」は他の全てのヴァンツァーを軽くぶっちぎる文句なしの最強機体。純粋な性能を求めるなら他のパーツを選ぶ必要性が皆無となってしまう(ちなみに10年後を描いた続編『2nd』では主人公の初期機体となり、型落ちしているのが分かる)(*13)。 ゼニスVより高HPなボディ、命中率は少し良い腕、格闘性能がある腕など、完全に全部位ゼニスV一択とはならない。ただし脚はゼニスVが優秀すぎるため、ゴツくてデカいボディや腕の下に小さいゼニスV脚という不恰好な姿になってしまう。 また、ショップのパーツは基本的に価格の高いものほど単純に高性能である。そして同じショップに上位互換の高価格パーツがある事も多く、低価格品の方は見た目と価格以外では使う理由が無い(*14)。加えて本作は闘技場での資金稼ぎが非常に容易であるため、なおさら低価格低性能のパーツを選ぶ必要がなくなってしまっている。 パラメータ設定に関しても疑問を抱く箇所が多い。 ピズ8よりも遅く登場するわりに完全下位互換性能なマジックボックス。ヘキサファイアMK-2に勝る点が無いのに同時期に同価格で売られているスノーマン。ただし、これらは実は獲得EXPが後者のほうが多いメリットがある。 インドスボディと全く同じ性能のアルペジオボディなど、調整不足なのか意図的(*15)なのかわからないパラメータ設定が所々で見られる。性能をしっかり見比べていれば不必要な買い物をすることはないだろうが…。 アイテムを機体に搭載する際の挙動が妙にトロい。アイテムを一つ載せる度にチンタラしたアニメーションが入るので無駄に時間がかかる。 多すぎる味方キャラクター 中~終盤に加入するキャラはそれまで育ててきた一軍メンバーとの経験値差が大きく、あまり満足に生かせない。多くのミッションでは出撃機体数の制限があるため中々起用し辛いのも難。 おまけに修得できるスキル数でも冷遇気味で、「近距離3種+遠距離1種」や「格闘3種+遠距離1種」という完璧なスキル構成にできないキャラも多い。得意なはずの系統のスキルが1つしか習得できないボビー、イーヒン、ゲンツは特に悲惨。まあ、3人ともミサイルで部位狙いできるスキル「GUIDE」を覚えられるので攻略上はそれで充分とも言えるが。 部隊への勧誘が任意であるキャラは総じてシナリオ的に影が薄い。任意である以上仕方ないだろうが、それなら最初からいなくてもよかったのでは… とはいえ、遠距離の能力が高く加入条件も簡単なポールや、「GUIDE」を覚えないが格闘はヤンと並び最強クラスのグレゴリオは使う価値が十分にある。他のキャラに関しても、少なくとも民間人のフレデリックやモーリーよりは遥かに強力なので役に立たないということはない。 ポルンガは「GUIDE」も「DUEL」も覚えられず、他のスキルは格闘2個(3種から選択)と近接1個(SPEED)。スキル欄が4つあるのに格闘を育てても3回目の格闘スキル習得がなく空欄を埋められない罠仕様。 なお上記で挙げたフレデリックは「GUIDE」を覚えられるがLongの経験値6000以上が条件という他のキャラより厳しめの修得条件(他のキャラは2000~2500前後)になっており、モーリーは「GUIDE」を覚えられず他のスキルは格闘2個(3種から選択)と近接2個(DUEL SWITCH)。 あくまで任意なので、必要がないなら雇わないで済ませることもできる。その場合、ある理由によりエンディング後の後日譚がややグダグダになるが…。 パスワードによる対戦 おまけのような要素だが、問題点が多い。 各キャラのステータス画面でパスワード表示が可能で、それを入力することでプレーヤーキャラ同士の対戦が可能。セーブデータに依存しないので友達のキャラとも戦える。しかしこのパスワードがとても長い。しかも対戦するなら2キャラ分のパスワード入力が必要になる。 1P先制なので、先制スキルを持つ格闘でなければ1P側が圧倒的に有利。しかし1Pと2Pの交代はパスワード2つを入力し直すことになり面倒。一応、格闘同士なら先制スキルがある上に攻撃が単発なのでそれなりにマシ。 ちなみにゲーム雑誌『Hippon Super!』でこのシステムを使って、部門分けした大会が行なわれていた。 ゲーム雑誌掲載のパスワードを使って敵専用キャラと対戦することも可能。 部位狙いスキルである「GUIDE」はLv1~3では確実に発動するが、スキルのレベルが「Last」になると発動率90%になってしまう。 スキルが「Lv3」から「Last」に成長する確率の低さにより、被害に遭ったプレイヤーは極少数。 LAST GUIDEによる命中率0.9倍と間違えて発動率も90%にしてしまった数値入力ミスが疑われるが、PS版やDS版でも発動率90%になるのは変更されていないので仕様扱いなのかもしれない。 ゲームの進行に支障はない些細なものであるが、本作には細かなミスやバグが多数存在する。これらの要素は後述の移植版でほとんどが修正されている。 敵の機体名称が実際の機体構成と不一致。 戦利品で入手できる脚部パーツの移動力アイコンが何故か命中率アイコンのもの。 クラブサンⅡボディの戦闘中のグラフィックがゼニスシリーズのグラフィックになっている。 ワイルドゴートシリーズのボディにキャタピラなどの脚部を装備すると、マップ画面のグラフィックがサカタ65式シリーズのグラフィックになる。 一部の闘技場に武器腕からミサイルを射出する奇妙なヴァンツァーや、バグったようなグラフィックの大型ヴァンツァーが出現する。 シールド装備時の反撃にGuardとは別にシールドが表示されるが、これを選ぶとGuardと同じ防御値なのに取得経験値が少ない(Guardの場合は回避のパラメータが上がると上昇していくが、こちらはずっと1桁のまま)。 ダスラークロウIIアーム(*16)が所持品から消滅することがある。 AgilityのEXP9000以上ではガード時の盾に加算される値が100以上になるが、EXP9999になると100に下がってしまう。 総評 ゲームバランスの粗さが気になる作品ではあったが、それ以外の要素は概して高い評価を受け、何より異色の内容と末期に差し掛かろうとしていたSFC市場を考えれば十分なセールスを記録したこともあり、『FM』シリーズはナンバリングタイトル5作と、幾つかの外伝作品がリリースされるスクウェアの一部門となった。 しかし、後にPSでリリースされた『2nd』はAPシステムの導入によるゲームバランスの改善を図りながらも、プレイを放棄したくなるような膨大なロード時間が、『3rd』はロード問題を解決しシステム関連を更に洗練させたものの、前1作とは異なるロボアニメ的なシナリオ展開が、それぞれ(旧作ファンから)批判を受けることとなった。 『FM』シリーズは作品ごとの長所と短所がはっきりしている分、各作の信者とアンチの抗争が激しい傾向にある。 とりわけ、ハフマン島という架空の島をうまく生かした完成度の高い設定と衝撃的なシナリオ、そしてテンポの良いシステムを併せ持ってデビューした本作は、ある意味、後のシリーズ作品に楔を打ち込んでしまったと言えなくもない。 現在の目で見てもプレイしごたえのある重厚な世界観を体験しない手はない。 また、後の『5th』は本作の第二次ハフマン紛争がストーリーの重要な部分を占めることもあり、合わせてプレイしてみるのも一興だろう。 ぜひともハフマン島を訪れ、「戦いの歴史」の原典に触れてみてほしい。 「私? 大丈夫よ。私はこの島が好き。ここには20年前の戦争の傷を消し去ってしまうほどの生命力があるもの……」 ――カレン・ミューア―― 移植版 本作はWSC/PS/DSとシリーズで最もリメイク回数の多いタイトルである。PS版はゲームアーカイブスで配信されており、PS3/PSP/PSVでプレイ可能。 移植版はWSC版を除いてタイトル末尾に「ザ・ファースト」が追加されて区別されている。 どれも基本的には充分名作の部類には入るが、SFC版のファンからは細部の劣化(*17)が指摘されている。 フロントミッション(WSC版) メディア 64Mb+256ksRAMカートリッジ 発売・開発元 スクウェア 発売日 2002年7月12日 価格 5,200円(税抜) 判定 良作 基本的にはSFC版の移植だが、以下の追加要素がある。 戦闘演出をカットできる簡略戦闘モードの追加。 通信ケーブルを使っての対戦モードの追加。 ユニットの移動の際にはマップが暗転し、ワイヤーフレームで表示される。 フロントミッション ザ・ファースト(PS版) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ、ウインズ 発売日 2003年10月23日 価格 3,800円(税抜) レーティング CERO B(12才以上対象)(*18) 配信 ゲームアーカイブス2008年11月12日/600円 判定 良作 移植に当たり、以下の様な追加・変更要素がある。 U.S.N.編シナリオの追加 命令違反を犯し、緊張高まるハフマン島へ左遷された元特殊部隊隊員のケビン・グリーンフィールド少尉を中心として、USN側から見た第2次ハフマン紛争の裏側と、ミステリアスな女パイロット、マリア・パレデスとケビンのほろ苦い交流が描かれる。 あっさりしたラストに苦言を呈するプレイヤーもいるものの、全体的な評価は良好。 人員過多なOCU編とは異なり、登場キャラを絞ったことで部隊員に愛着がわきやすくなっているのは改善点と言えるだろう。 OCU編で語られなかった紛争勃発直後の情勢や、「地獄の壁」メンバーの新たな一面等が見られるのもポイントが高い。 ミッション数は20を超え、マップは新規に作り起こされている。若干高難易度の調整と合わせて遊びごたえは抜群。 OCU編と比べて資金がシビアであり、ショップのパーツのラインナップも少なめになっている。そのため、高性能パーツ一択だったOCU編と違い、限られた資金でいかに戦える機体を作るかといったセットアップに関する戦略性も求められる。 インターミッション中には隊の仲間たちや同行中の兵士と会話することができる。地味ながら中々好評な要素であり、OCU編にも欲しいという声も挙がった。 装備品追加 USN編に限り、バックパックやヴァンツァーのパーツなどが追加されている。補給や修復などの機能を持つバックパック「Riff」はその好例。 音楽のアレンジ、新曲の追加 SFC版で使われていた楽曲・効果音には全てアレンジ(新ハードの音質に合わせた微調整レベル)が施された。またUSN編追加に伴い、新曲が5曲追加されている。 新曲はどれも良曲なのだが、既存曲のアレンジにはSFC版ファンの間で賛否が分かれている。 とりわけ効果音のアレンジには「劣化した」という否定意見が大半を占めている(*19)。ただしアレンジ曲・効果音共に、PS版から入ったファンは余り気にしていないようだ。 なお、新曲とアレンジ曲は『FRONT MISSION 4 plus 1ST ORIGINAL SOUNDTRACK』に全曲収録されている。 その他変更点 戦闘演出をカットできる簡略戦闘モードの追加 簡略戦闘の挙動も若干もっさり気味であるが、それでも戦闘時間を大幅に短縮できるのは良点。補給車稼ぎやアジリティ上げなどもとても楽になった。 グラフィックの向上(とは言いつつも一部の戦闘演出が劣化しているとの指摘も)。 こちらから攻撃し、命中する際に限り動作やエフェクトのラグがある。具体的には銃やミサイルでは発射前にラグがあり、格闘では攻撃エフェクトの後にタイミングがずれて被弾処理が発生する。命中ミス時や相手の攻撃、こちらの反撃の際には全く発生しない。 全てのパーツのデザインが修正されており、一部の武器やパーツは大胆なアレンジが加えられていたりする(戦闘中のグラフィックはSFC版と同じ)。ただ、いくつかのパーツは元のデザインの方が良かったとの声もある(*20)。 一部ゲームバランスの修正(とは言いつつも後半のヌルゲー加減はあまり変わっていない)。 ムービーの追加(数は少ない) SFC版にあった武器紹介デモの削除(これには「不可解だ」というSFC版ファンの声が上がった)。 デモで流れていたBGMは別のシーンに流用される形で残っている。 変更点とは違うが、ディスクという触体上、SFC版よりも読み込みに時間がかかるという面がある。 『2nd』ほどではないもののコマンド選択のレスポンスも鈍く、特にヴァンツァーセットアップで顕著。 フロントミッション ザ・ファースト(DS版) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ、ウインズ メディア 512MbitDSカード 発売日 2007年3月22日 価格 5,040円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 PS版をベースに、さらに以下のような要素が追加されている。 新キャラクターの登場 『4th』『5th』の設定をフィードバックし、両作の主要人物達がチョイ役として劇中に登場する。 チュートリアルの導入 ハフマン島へ赴任したロイドのテストという名目で操作説明が行われる。ちなみに訓練担当は『5th』に登場するグレン。 新パーツ・新機体の追加 やはり後作の設定をフィードバックし、『4th』『5th』『FMO』で登場したパーツや兵器が登場。更にSFC、PS版で自機として入手できなかった大型機動兵器が操作できるようになった。 大型機動兵器は一部を除けばいずれも非常に強力な性能を有しており(*21)、手に入れることができれば圧倒的な強さを発揮してくれる。大型機動兵器に憧れを持っていたプレイヤーには特に嬉しい追加要素と言えるだろう。 ただし大型機動兵器は隠しマップのクリア報酬や発掘アイテム扱いなので適当なプレイだとほぼお目にかかれないが… 新規イベント、ミッションの追加 OCU編、USN編ともに新たなイベント、ミッションが追加された。 また、一部矛盾を感じるイベントの内容などが改変されている(*22)。 その他変更点 クリアデータの引継ぎや難易度選択などのやりこみ要素の追加。 原作よりも難易度が低いモードもあるので、より初心者に易しくなった。 ゲームバランスの修正 二画面やタッチパネルを使用したインターフェイスの変更 高速戦闘モード追加(*23) ただしモードにかかわらず戦闘画面に入る前に読み込みが発生するようになってしまった。 一方、不満点としては以下の要素が挙げられる。 相変わらず独特の英語フォントを使っているため、更にはDSの画面が小さいこともあってアイコンが小さくなってしまい、タッチペン操作が困難。 タッチペンを使わないといけない場面はないのが幸い。無理やり対応させる必要はなかったのではないだろうか…。 音楽、効果音はPS版準拠であり、更にハードの関係から僅かに音が劣化している(*24)。やはり此方から入ったプレイヤーにはそこまで気にならないレベルではあるが。 PS版でカットされた武器紹介ムービーは変わらず未収録。 プレイ時間がカンスト(99 59)すると100%ゲームの進行が不可能になるという周回プレイを前提としたゲームでは致命的なバグも見つかっている。スクエニに報告すれば無償でデータの修正(プレイタイムリセット)をしてくれる。 余談 共同開発のノウハウを欲してスクウェアが「コブラチーム」を子会社化した「ソリッド」の初仕事。 『ロマンシング サ・ガ3』に本作が元ネタのチーム「地獄の壁」が登場している。 漫画化・小説化 漫画「フロントミッションコミック」 過去話のカレンがエロい。 小説「フロントミッション 最前線報告」 いろいろと省略されているがだいたいゲームに沿った内容。 ただしラスボスは、強力なレーザー兵器の独自設定でゲームに比べて圧倒的な強さに描かれている。 設定資料集について 本作をより楽しもうとするならば、アスキーから刊行された旧「ファミコン通信」攻略本『フロントミッション公式ガイドブック 上・下巻』の一読を強くお勧めしたい。 当時多かった分冊形態の攻略本の例にもれず、上巻は(最終盤の数ミッションを除いた)各ステージ攻略と豊富なコラム、下巻には設定資料とスタッフインタビュー、最終ミッションの攻略が掲載されている。 特に下巻『Last stand in Huffman』のボリュームは尋常ではない。 天野喜孝のキャラクター原画(モブキャラの顔グラフィックまで!)やイメージイラストに始まり、『マシーネンクリーガー』や『カルネージハート』で知られ、本作ではパブリシティ用模型の制作を担当した横山宏の23ページに渡るフォトストーリーと特別寄稿、『フロントミッション』の生みの親である土田俊郎と橋本真司両名のユーモラスな対談が続く。 中盤はハフマン島及びヴァンツァー開発史の設定と、最終ミッションの攻略、エンディング後の考察が掲載されている。 ゲーム本編では明示されなかった設定(*25)はミリオタの心をぎっちりとキャッチする。 ちなみに、最終ボスに関しては名前が明かされているものの、その顔グラフィックは一見すると真っ黒に塗りつぶされている。 しかしじっくり見てみると、それは本来のグラフィックに黒みを強くかけただけであり、うっすらと顔が浮かんでいることが分かる。 暗闇から迫るようなその顔は恐怖そのものであると共に、シナリオの異常性を更に強調している。 後半は各ヴァンツァーメーカーごとのパーツ説明と、幾つかのサンプル機体が並ぶ。 100には達する全パーツに設定が記されているのは圧巻。サンプル機体も統一メーカー機を組む時に役立つ。 巻末にはおまけとして、やりこみサポートのための豆知識が記されている。ここだけは純粋なゲーム雑誌風の構成となっており心を和ませる。 作品の作風を反映してか、この頃の攻略本としては派手な装飾や過剰な煽り文句はほとんどない。 そのような実に硬派なタッチでまとめられているところもポイントが高い。 肝心の攻略内容があっさり気味なのは少々残念だが、それでも充分役には立つ。 現在は絶版だが、中古店では一冊100~400円程度で取り扱われていることが多い。 薄さとは裏腹の充実の内容を、ぜひ我がものにしてほしい。 蛇足だが、同様の企画を行った攻略本がもう1つ存在する。電撃スーパーファミコン(当時)の付録としてついてきた「フロントミッション傭兵マニュアル(File1,2)」である。 こちらはFile1が設定資料集、File2が中盤までの攻略となっているが、File1の巻末には当時のパソコンショップのような「WAPの広告」が煽り文句付きで大量に掲載されていた。 こちらは雑誌付録ということもあり、オークションでもまず見かけないので、万が一見かけた時は入札を検討してはいかがだろうか。 その後の展開 2022年2月に本作のリメイク『フロントミッション ザ・ファースト:リメイク』が発表された。同年11月30日にSwitch版が発売され、2023年6月30日にはWindows(Steam)版も発売されている。システムはDS版ベースでのリメイクとなっている。 リメイク版の新要素としてマップ上のカメラ移動や回転、バトルアニメーションのスキップ、ミッション中に戦略マップを確認できると言った便利なUIが追加されている。 ただしゲームバランスなどは調整されていない。序盤が一番難しい難易度曲線も後半のバルカン一強も使い道のなかったパーツもそのままである。 なお、続編であるシリーズ第2作『フロントミッション セカンド』のリメイク『フロントミッション セカンド:リメイク』も同時に発表れた。 ちなみに開発と販売はポーランドのメーカーであるforever entertainment(*26)が担当しており、スクウェア・エニックスは監修といった所である。